Método ID3DXEffectCompiler::GetLiteral
Obtém uma status literal de um parâmetro. Um parâmetro literal tem um valor que não é alterado durante o tempo de vida de um efeito.
Sintaxe
HRESULT GetLiteral(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] BOOL *pLiteral
);
Parâmetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador exclusivo para um parâmetro. Consulte Identificadores (Direct3D 9).
-
pLiteral [out]
-
Tipo: BOOL*
Retorna True se o parâmetro for um literal e False caso contrário.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Esses métodos só mudam se o parâmetro é um literal ou não. Para alterar o valor de um parâmetro, use um método como ID3DXBaseEffect::SetBool ou ID3DXBaseEffect::SetValue.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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