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Método ID3DXEffectStateManager::SetPixelShaderConstantB

Uma função de retorno de chamada que deve ser implementada por um usuário para definir uma matriz de constantes boolianas de sombreador de vértice.

Sintaxe

HRESULT SetPixelShaderConstantB(
  [out]       UINT StartRegister,
  [out] const BOOL *pConstantData,
  [out]       UINT RegisterCount
);

Parâmetros

StartRegister [out]

Tipo: UINT

O índice baseado em zero do primeiro registro constante.

pConstantData [out]

Tipo: const BOOL*

Uma matriz de constantes boolianas.

RegisterCount [out]

Tipo: UINT

O número de registros em pConstantData.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O método implementado pelo usuário deve retornar S_OK. Se o retorno de chamada falhar ao definir o estado do dispositivo, qualquer um dos seguintes ocorrerá:

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Effect.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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