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Método ID3DXEffectStateManager::SetTexture

Uma função de retorno de chamada que deve ser implementada por um usuário para definir uma textura.

Sintaxe

HRESULT SetTexture(
  [in] DWORD                  Stage,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

Parâmetros

Estágio [in]

Tipo: DWORD

O estágio ao qual a textura é atribuída. Esse é o valor de índice em IDirect3DDevice9::SetTexture ou IDirect3DDevice9::SetTextureStageState.

pTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Um ponteiro para o objeto de textura. Isso pode ser qualquer um dos tipos de textura Direct3D (cubo, volume etc.). Consulte IDirect3DBaseTexture9.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O método implementado pelo usuário deve retornar S_OK. Se o retorno de chamada falhar ao definir o estado do dispositivo, qualquer um dos seguintes ocorrerá:

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Effect.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXEffectStateManager