tex3D (referência de HLSL)
Amostra uma textura 3D.
ret tex3D(s, t) |
---|
Parâmetros
Item | Descrição |
---|---|
s |
[in] O estado do sampler. |
T |
[in] A coordenada de textura. |
Valor Retornado
O valor dos dados de textura.
Descrição do tipo
Nome | Entrada/saída | Tipo de modelo | Tipo de componente | Tamanho |
---|---|---|---|---|
s | in | Objeto | sampler3D | 1 |
t | in | Vetor | FLOAT | 3 |
Ret | out | Vetor | FLOAT | 4 |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 4 | Sim (somente sombreador de pixel), mas você deve usar a opção de compilação herdada ao compilar. |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | sim (somente sombreador de pixel) |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | sim (somente sombreador de pixel) |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | sim (somente sombreador de pixel) |