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Desenvolvendo para realidade misturada - Training
Saiba mais sobre todos os elementos básicos necessários para criar um aplicativo de realidade misturada.
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[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
A VMR usa os recursos de processamento gráfico da exibição do computador cartão exclusivamente; a VMR não executa nenhuma mesclagem ou renderização de vídeo usando o processador host, pois isso afetaria muito a taxa de quadros e a qualidade do vídeo que está sendo exibido. Ao aproveitar os novos recursos oferecidos pela VMR, especialmente a mesclagem de vários fluxos de vídeo e/ou imagens de aplicativo, o desempenho geral obtido depende muito dos recursos dos elementos gráficos cartão sendo usados no computador. As placas gráficas que têm um bom desempenho com a VMR têm o seguinte suporte de hardware integrado a elas:
Observação
A VMR exige que o monitor do sistema seja definido para uma profundidade de cor de pelo menos 16 bits. A VMR não poderá ser colocada em um estado de execução se o monitor estiver definido para 256 cores. Além disso, algumas placas de vídeo não podem executar operações direct3D quando a exibição é definida como 24 bits por pixel.
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