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Funções de inicialização de vetor

Lista as funções de inicialização de vetor.

Nesta seção

Tópico Descrição
XMVectorFalseInt
Retorna o vetor zero (falso).
XMVectorReplicate
Replica um valor de ponto flutuante em todos os quatro componentes de um vetor.
XMVectorReplicateInt
Replica um valor inteiro em todos os quatro componentes de um vetor.
XMVectorReplicateIntPtr
Replica um valor inteiro referenciado por um ponteiro em todos os quatro componentes de um vetor.
XMVectorReplicatePtr
Replica um valor de ponto flutuante referenciado por ponteiro em todos os quatro componentes de um vetor.
XMVectorSet
Cria um vetor usando quatro valores de ponto flutuante.
XMVectorSetBinaryConstant
Cria um vetor, cada um cujos componentes são 0,0f ou 1,0f.
XMVectorSetInt
Cria um vetor com componentes inteiros sem sinal.
XMVectorSplatConstant
Cria um vetor com componentes de ponto flutuante idênticos. Cada componente é uma constante dividida por dois elevados a um expoente inteiro.
XMVectorSplatConstantInt
Cria um vetor com componentes inteiros idênticos.
XMVectorSplatEpsilon
Retorna um vetor, cada um cujos componentes são epsilon (1.192092896e-7).
XMVectorSplatInfinity
Retorna um vetor, cada um cujos componentes são infinitos (0x7F800000).
XMVectorSplatOne
Retorna um vetor, cada um cujos componentes são um.
XMVectorSplatQNaN
Retorna um vetor, cada um cujos componentes são QNaN (0x7CF00000).
XMVectorSplatSignMask
Retorna um vetor, cada um cujos componentes são a máscara de sinal (0x80000000).
XMVectorTrueInt
Retorna um vetor, cada um cujos componentes representam true (0xFFFFFFFF).
XMVectorZero
Cria o vetor zero.

 

Funções de vetor da biblioteca DirectXMath