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Tipo de dados XMVECTOR

Um tipo portátil usado para representar um vetor de quatro componentes de ponto flutuante ou inteiro de 32 bits, cada um alinhado de forma ideal e mapeado para um registro de vetor de hardware.

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Para obter uma lista de funcionalidades adicionais, como construtores e operadores, disponíveis usando XMVECTOR ao programar em C++, consulte Extensões XMVECTOR.

Na Biblioteca DirectXMath, para dar suporte total à portabilidade e à otimização, XMVECTOR é, por design, um tipo opaco. A implementação real de depende da XMVECTOR plataforma.

Em geral, o código não deve depender das especificidades de uma determinada implementação específica da plataforma de XMVECTOR. As implementações específicas da plataforma têm estas características:

  • Eles não são portáteis.
  • Eles podem mudar entre as versões.
  • O uso imprudente dos detalhes da implementação pode ser abaixo do ideal.

Os desenvolvedores devem usar o acessador, o carregamento e as funções de armazenamento da Biblioteca DirectXMath para obter e definir os vetores e as funções de vetor 4D da Biblioteca DirectXMath para manipulá-los.

Para projetos que precisam de informações detalhadas sobre como implementar XMVECTOR em diferentes plataformas, consulte Interno da Biblioteca.

Aliases do compilador

O arquivo de cabeçalho DirectXMath.h usa aliases para o XMVECTOR objeto, especificamente CXMVECTOR e FXMVECTOR. O cabeçalho usa esses aliases para cumprir as convenções de chamada em linha ideais de diferentes compiladores. Para a maioria dos projetos que usam DirectXMath, é suficiente tratar esses tipos como um alias exato para XMVECTOR.

Por exemplo:

[CDATA[
typedef const XMVECTOR FXMVECTOR;
typedef const XMVECTOR CXMVECTOR;
]]

Para projetos que precisam de informações detalhadas sobre como diferentes plataformas lidam com suas convenções de chamada, consulte Interno da Biblioteca.

Para XNAMATH 2.x, o XMVECTOR tipo de dados tem membros do elemento .x, .y, .z, .e .w, que geralmente causam baixo desempenho. O uso do tipo XM_STRICT_VECTOR4 fornece uma aceitação da definição DirectXMath de um tipo de dados opaco.

Namespace: usar DirectX

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
DirectXMath.h

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