Armazenamento Bitmap
Os bitmaps devem ser salvos em um arquivo que use o formato de arquivo bitmap estabelecido e receber um nome com a extensão .bmp de três caracteres. O formato de arquivo de bitmap estabelecido consiste em uma estrutura BITMAPFILEHEADER seguida por estruturas BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER, ou BITMAPV5HEADER. Uma matriz de estruturas RGBQUAD (também chamada de tabela de cores) segue a estrutura do cabeçalho de informações do bitmap. A tabela de cores é seguida por uma segunda matriz de índices na tabela de cores (os dados de bitmap reais).
O formato de arquivo bitmap é mostrado na ilustração a seguir.
Os membros da estrutura BITMAPFILEHEADER identificam o arquivo; especificam o tamanho do arquivo, em bytes; e especificam o deslocamento do primeiro byte no cabeçalho para o primeiro byte de dados de bitmap. Os membros da estrutura BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER, ou BITMAPV5HEADER especificam a largura e a altura do bitmap, em pixels; o formato de cor (contagem de planos de cores e bits de cor por pixel) do dispositivo de exibição no qual o bitmap foi criado; se os dados do bitmap foram compactados antes do armazenamento e o tipo de compactação usado; o número de bytes de dados do bitmap; a resolução do dispositivo de exibição no qual o bitmap foi criado; e o número de cores representadas nos dados. As estruturas RGBQUAD especificam os valores de intensidade RGB para cada uma das cores na paleta do dispositivo.
A matriz color-index associa uma cor, na forma de um índice a uma estrutura RGBQUAD, com cada pixel em um bitmap. Assim, o número de bits na matriz color-index é igual ao número de pixels vezes o número de bits necessários para indexar as estruturas RGBQUAD. Por exemplo, um bitmap preto e branco 8x8 tem uma matriz de índice de cores de 8 * 8 * 1 = 64 bits, pois um bit é necessário para indexar duas cores. O Redbrick.bmp, mencionado em Sobre Bitmaps, é um bitmap de 32x32 com 16 cores; sua matriz de índice de cores é 32 * 32 * 4 = 4096 bits porque quatro bits indexam 16 cores.
Para criar uma matriz de índice de cores para um bitmap de cima para baixo, comece na linha superior do bitmap. O índice do RGBQUAD pois a cor do pixel mais à esquerda são os primeiros n bits na matriz de índice de cores (na qual n é o número de bits necessários para indicar todas as estruturas RGBQUAD). A cor do próximo pixel à direita são os próximos n bits na matriz e assim por diante. Depois de chegar ao pixel mais à direita na linha, continue com o pixel mais à esquerda na linha abaixo. Continue até terminar com todo o bitmap. Se for um bitmap de baixo para cima, comece na linha inferior do bitmap em vez da linha superior, ainda indo da esquerda para a direita, e continue até a linha superior do bitmap.
A saída hexadecimal a seguir mostra o conteúdo do arquivo Redbrick.bmp.
0000 42 4d 76 02 00 00 00 00 00 00 76 00 00 00 28 00
0010 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 01 00 04 00 00 00
0020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 80
0040 00 00 00 80 80 00 80 00 00 00 80 00 80 00 80 80
0050 00 00 80 80 80 00 c0 c0 c0 00 00 00 ff 00 00 ff
0060 00 00 00 ff ff 00 ff 00 00 00 ff 00 ff 00 ff ff
0070 00 00 ff ff ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 00
0090 00 00 00 00 00 00 11 11 01 19 11 01 10 10 09 09
00a0 01 09 11 11 01 90 11 01 19 09 09 91 11 10 09 11
00b0 09 11 19 10 90 11 19 01 19 19 10 10 11 10 09 01
00c0 91 10 91 09 10 10 90 99 11 11 11 11 19 00 09 01
00d0 91 01 01 19 00 99 11 10 11 91 99 11 09 90 09 91
00e0 01 11 11 11 91 10 09 19 01 00 11 90 91 10 09 01
00f0 11 99 10 01 11 11 91 11 11 19 10 11 99 10 09 10
0100 01 11 11 11 19 10 11 09 09 10 19 10 10 10 09 01
0110 11 19 00 01 10 19 10 11 11 01 99 01 11 90 09 19
0120 11 91 11 91 01 11 19 10 99 00 01 19 09 10 09 19
0130 10 91 11 01 11 11 91 01 91 19 11 00 99 90 09 01
0140 01 99 19 01 91 10 19 91 91 09 11 99 11 10 09 91
0150 11 10 11 91 99 10 90 11 01 11 11 19 11 90 09 11
0160 00 19 10 11 01 11 99 99 99 99 99 99 99 99 09 99
0170 99 99 99 99 99 99 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0180 00 00 00 00 00 00 90 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0190 00 00 00 00 00 00 99 11 11 11 19 10 19 19 11 09
01a0 10 90 91 90 91 00 91 19 19 09 01 10 09 01 11 11
01b0 91 11 11 11 10 00 91 11 01 19 10 11 10 01 01 11
01c0 90 11 11 11 91 00 99 09 19 10 11 90 09 90 91 01
01d0 19 09 91 11 01 00 90 10 19 11 00 11 11 00 10 11
01e0 01 10 11 19 11 00 90 19 10 91 01 90 19 99 00 11
01f0 91 01 11 01 91 00 99 09 09 01 10 11 91 01 10 91
0200 99 11 10 90 91 00 91 11 00 10 11 01 10 19 19 09
0210 10 00 99 01 01 00 91 01 19 91 19 91 11 09 10 11
0220 00 91 00 10 90 00 99 01 11 10 09 10 10 19 09 01
0230 91 90 11 09 11 00 90 99 11 11 11 90 19 01 19 01
0240 91 01 01 19 09 00 91 10 11 91 99 09 09 90 11 91
0250 01 19 11 11 91 00 91 19 01 00 11 00 91 10 11 01
0260 11 11 10 01 11 00 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99
0270 99 99 99 99 99 90
A tabela a seguir mostra os bytes de dados associados às estruturas em um arquivo de bitmap.
Estrutura | Bytes correspondentes |
---|---|
BITMAPFILEHEADER | 0x00 0x0D |
BITMAPINFOHEADER | 0x0E 0x36 |
Matriz RGBQUAD | 0x37 0x75 |
Matriz de índice de cores | 0x76 0x275 |