Fonte de imagem secundária normal

[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Dependendo da função de botão, talvez seja necessário definir o local da imagem normal para o estado secundário do botão. Essa será a imagem que os usuários verão quando pressionarem um botão de função PlayPause pela primeira vez.

Para definir essa imagem, você deve inserir o tipo de imagem seguido por um espaço e o símbolo @ e outro espaço. Em seguida, você deve inserir dois inteiros positivos que definem as coordenadas superior esquerda (em pixels) da imagem que você deseja usar dentro do tipo bitmap do qual você está desenhando.

Por exemplo, para definir a imagem normal para uma fonte de imagem secundária, se a imagem estiver dentro do bitmap enviado por push, digite:

Pushed @ 210,0

Os estados secundários não podem ter uma imagem Desabilitada. As imagens secundárias são consideradas a mesma largura e altura que a imagem primária.

Botões