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Referência de modelo de objeto para C++

[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Observação

O uso do Reprodutor Multimídia do Windows controle ActiveX com C++ tem suporte para Reprodutor Multimídia do Windows série 9 ou posterior.

 

A Referência de Modelo de Objeto para C++ fornece documentação para Reprodutor Multimídia do Windows e Reprodutor Multimídia do Windows interfaces móveis e tipos de enumeração.

Se você quiser usar comunicação remota ou capas com o controle Reprodutor Multimídia do Windows, também precisará aprender sobre as interfaces IWMPPlayerServices e IWMPRemoteMediaServices, que foram projetadas para serem usadas com C++.

Para obter uma demonstração de inserção do controle Reprodutor Multimídia do Windows em um programa C++, consulte os exemplos de C++ incluídos com esse SDK.

As seções a seguir documentam as interfaces e enumerações C++ fornecidas pelo modelo de objeto Reprodutor Multimídia do Windows.

Seção Descrição
Interfaces Lista as interfaces e os métodos disponíveis para programadores C++ que usam o controle Reprodutor Multimídia do Windows ActiveX.
Tipos de enumeração Lista os tipos de enumeração disponíveis no código C++.

 

Referência do modelo de objeto Reprodutor Multimídia do Windows

Usando o controle Reprodutor Multimídia do Windows em um programa C++

Exemplos