Origem da imagem enviada por push

[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Você deve definir a origem da imagem que deseja exibir quando o usuário pressionar um botão. A imagem vem do arquivo que você definiu como Enviado por Push na seção Bitmaps. Você deve inserir o tipo de imagem seguido por um espaço e o símbolo @ e outro espaço. Em seguida, você deve inserir dois inteiros positivos que definem as coordenadas superior e esquerda (em pixels) da imagem que deseja usar dentro do arquivo de imagem enviado por push. O local no qual a imagem será exibida vem das coordenadas definidas para o botão em relação à imagem de Plano de Fundo; mas o local de onde ele vem é definido pelos dois números após "Pushed @" e é relativo à imagem enviada por push da qual você está lendo a imagem.

Por exemplo, para usar uma imagem da imagem enviada por push que está no arquivo enviado por push cujo local superior esquerdo é 50,60, você usaria o seguinte código:

Pushed @ 50,60

Se você não quiser exibir uma imagem diferente, poderá definir o bitmap Tela de fundo como o bitmap enviado por push. Para fazer isso, especifique o arquivo em segundo plano como o arquivo enviado por push e especifique o deslocamento para o canto superior esquerdo do botão:

Pushed @ 50,60

Se você fizer isso, nenhum dos botões poderá exibir uma imagem enviada por push. Recomendamos que você exiba uma imagem enviada por push para todos os botões para dar ao usuário uma indicação visual, pois nem sempre fica claro se um toque produz um resultado, especialmente quando a música está sendo reproduzida ou se o som de toque está desativado.

Botões