Origem da imagem terciária enviada por push

[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

A função de botão PlayPauseStop requer que você defina o local da imagem enviada por push para o estado terciário do botão. Essa será a imagem que os usuários verão quando pressionarem o botão PlayPauseStop durante a transmissão ao vivo.

Para definir essa imagem, você deve inserir o tipo de imagem seguido por um espaço e o símbolo @ e outro espaço. Em seguida, você deve inserir dois inteiros positivos que definem as coordenadas superior esquerda (em pixels) da imagem que você deseja usar dentro do tipo de bitmap do qual você está desenhando.

Por exemplo, para definir a imagem enviada por push para uma fonte de imagem terciária, se a imagem estiver dentro do bitmap enviado por push, digite:

Pushed @ 324,0

Os estados terciários não podem ter uma imagem Desabilitada. Supõe-se que as imagens terciárias sejam da mesma largura e altura que as imagens primárias e secundárias.

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