Control.FocusDisengaged Evento

Definição

Ocorre quando o foco é liberado do controle quando o usuário pressiona o botão B/Voltar em um controlador de jogo.

// Register
event_token FocusDisengaged(TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void FocusDisengaged(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
Control::FocusDisengaged_revoker FocusDisengaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusDisengagedEventArgs> FocusDisengaged;
function onFocusDisengaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
control.removeEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
- or -
control.onfocusdisengaged = onFocusDisengaged;
Public Custom Event FocusDisengaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusDisengagedEventArgs) 
<control FocusDisengaged="eventhandler"/>

Tipo de evento

Comentários

Quando a propriedade IsFocusEngagementEnabled é definida como true, ela marca o controle como exigindo envolvimento de foco. Isso significa que o usuário deve pressionar o botão A/Selecionar para "envolver" o controle e interagir com ele. Quando terminarem, eles poderão pressionar o botão B/Voltar para desativar o controle e navegar para longe dele.

O envolvimento em foco facilita o uso de um controlador de jogo para interagir com um aplicativo. Definir a participação de foco não afeta o teclado ou outros dispositivos de entrada. Para obter mais informações, consulte Envolvimento em foco.

Aplica-se a

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