TappedRoutedEventArgs Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
public ref class TappedRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TappedRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TappedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class TappedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- Herança
- Atributos
Exemplos
Os snippets a seguir são do Cenário 1 – Eventos de entrada do exemplo de entrada Básico.
Scenario1::Scenario1()
{
InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget.PointerPressed(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
pressedTarget.PointerReleased(this, &Scenario1::target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget.PointerEntered(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
enterExitTarget.PointerExited(this, &Scenario1::target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget.Tapped(this, &Scenario1::target_Tapped);
tapTarget.DoubleTapped(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);
holdTarget.Holding(this, &Scenario1::target_Holding);
holdTarget.RightTapped(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}
void Scenario1::target_Tapped(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::Input::TappedRoutedEventArgs const& args)
{
tapTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue()));
tapTargetText.Text(L"Tapped");
}
Scenario1::Scenario1()
{
InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget->PointerPressed += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
pressedTarget->PointerReleased += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget->PointerEntered += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
enterExitTarget->PointerExited += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget->Tapped += ref new TappedEventHandler(this, &Scenario1::target_Tapped);
tapTarget->DoubleTapped += ref new DoubleTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);
holdTarget->Holding += ref new HoldingEventHandler(this, &Scenario1::target_Holding);
holdTarget->RightTapped += ref new RightTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}
void Scenario1::target_Tapped(Object^ sender, TappedRoutedEventArgs^ e)
{
tapTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue);
tapTargetText->Text = "Tapped";
}
public Scenario1()
{
this.InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget.PointerPressed += new PointerEventHandler(target_PointerPressed);
pressedTarget.PointerReleased += new PointerEventHandler(target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget.PointerEntered += new PointerEventHandler(target_PointerEntered);
enterExitTarget.PointerExited += new PointerEventHandler(target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget.Tapped += new TappedEventHandler(target_Tapped);
tapTarget.DoubleTapped += new DoubleTappedEventHandler(target_DoubleTapped);
holdTarget.Holding += new HoldingEventHandler(target_Holding);
holdTarget.RightTapped += new RightTappedEventHandler(target_RightTapped);
}
void target_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
tapTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.DeepSkyBlue);
tapTargetText.Text = "Tapped";
}
Comentários
Um evento Tapped é enviado sempre que um mouse é clicado ou um dedo ou caneta toca no objeto
Construtores
TappedRoutedEventArgs() |
Inicializa uma nova instância da classe TappedRoutedEventArgs . |
Propriedades
Handled |
Obtém ou define um valor que marca o evento roteado como manipulado. Um |
OriginalSource |
Obtém uma referência ao objeto que gerou o evento. Isso geralmente é uma parte de modelo de um controle em vez de um elemento que foi declarado na interface do usuário do aplicativo. (Herdado de RoutedEventArgs) |
PointerDeviceType |
Obtém o PointerDeviceType para o dispositivo de ponteiro que iniciou o evento de entrada associado. |
Métodos
GetPosition(UIElement) |
Retorna as coordenadas x e y da posição do ponteiro, opcionalmente avaliadas em relação a uma origem de coordenada de um UIElement fornecido. |