Brush Classe

Definição

Define os objetos usados para pintar objetos gráficos. Classes derivadas de Brush descrevem como a área é pintada.

public ref class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
Public Class Brush
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
<object property="predefinedColorName"/>
- or -
<object property="#rgb"/>
- or -
<object property="#argb"/>
- or -
<object property="#rrggbb"/>
- or -
<object property="#aarrggbb"/>
- or -
<object property="sc#scR,scG,scB"/>
- or -
<object property="sc#scA,scR,scG,scB"/>
Herança
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Brush
Derivado
Atributos
Implementações

Comentários

Para obter exemplos e mais explicações dos conceitos de desenho da interface do usuário representados pelo Brush, consulte Pincéis XAML.

Pincéis como recursos XAML

Os tipos brush que podem ser declarados em XAML (como SolidColorBrush, LinearGradientBrush e ImageBrush) devem ser definidos como um recurso para serem facilmente reutilizados em todo o aplicativo. A sintaxe XAML mostrada para tipos brush é apropriada para definir o pincel como um recurso. Ao declarar um pincel como um recurso, você também precisa de um atributo x:Key que você usará posteriormente para se referir a esse recurso de outras definições de interface do usuário. Para obter mais informações sobre recursos XAML e como usar o atributo x:Key, consulte Referências de recursos ResourceDictionary e XAML.

A vantagem de declarar pincéis como recursos é que ele reduz o número de objetos de runtime necessários para construir uma interface do usuário: o pincel agora é compartilhado como um recurso comum que está fornecendo valores para várias partes do grafo de objeto.

Se você examinar as definições de modelo de controle existentes para Windows Runtime controles XAML, verá que os modelos usam recursos de pincel extensivamente. Muitos desses recursos são recursos do sistema e usam a extensão de marcação {ThemeResource} para a referência de recurso em vez da extensão de marcação {StaticResource}. Para obter mais informações sobre como usar pincéis de recursos do sistema em seu próprio modelo de controle XAML, consulte Recursos de tema XAML.

Classes derivadas de pincel

Brush é a classe pai de várias classes derivadas que implementam pincéis práticos que pintam regiões da interface do usuário ou são classes base intermediárias para esses pincéis:

Construtores

Brush()

Fornece o comportamento de inicialização de classe base para classes derivadas de Brush.

Propriedades

Dispatcher

Sempre retorna null em um aplicativo SDK do Aplicativo Windows. Em vez disso, use DispatcherQueue .

(Herdado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtém o ao DispatcherQueue qual este objeto está associado. O DispatcherQueue representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário, mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)
Opacity

Obtém ou define o grau de opacidade de um Pincel.

OpacityProperty

Identifica a propriedade de dependência Opacity .

RelativeTransform

Obtém ou define a transformação que é aplicada ao pincel, usando coordenadas relativas.

RelativeTransformProperty

Identifica a propriedade de dependência RelativeTransform .

Transform

Obtém ou define a transformação que é aplicada ao pincel.

TransformProperty

Identifica a propriedade transformar dependência.

Métodos

ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define uma propriedade que pode ser animada.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Quando substituído em uma classe derivada, define uma propriedade que pode ser animada.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nessa instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)

Aplica-se a

Confira também