GeometryCollection Classe
Definição
Importante
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public ref class GeometryCollection sealed : IIterable<Geometry ^>, IVector<Geometry ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GeometryCollection final : IIterable<Geometry>, IVector<Geometry>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GeometryCollection : IEnumerable<Geometry>, IList<Geometry>
Public NotInheritable Class GeometryCollection
Implements IEnumerable(Of Geometry), IList(Of Geometry)
<object>
<object.property>
oneOrMoreGeometryObjectElements
</object.property>
</object>
- Herança
- Atributos
- Implementações
Comentários
Enumerando a coleção em C# ou Microsoft Visual Basic
Uma GeometryCollection é enumerável, portanto, você pode usar a sintaxe específica da linguagem, como foreach em C# para enumerar os itens na coleção. O compilador faz a conversão de tipo para você e você não precisará converter IEnumerable<Geometry>
explicitamente. Se você precisar converter explicitamente, por exemplo, se quiser chamar GetEnumerator, converta para IEnumerable com uma restrição Geometry .
Construtores
GeometryCollection() |
Inicializa uma nova instância da classe GeometryCollection . |
Propriedades
Size |
Obtém o tamanho (contagem) da coleção. |
Métodos
Append(Geometry) |
Adiciona um novo item à coleção. |
Clear() |
Remove todos os itens da coleção. |
First() |
Retorna um iterador para os itens da coleção. |
GetAt(UInt32) |
Retorna o item localizado no índice especificado. |
GetMany(UInt32, Geometry[]) |
Recupera vários elementos em uma única passagem pelo iterador. |
GetView() |
Obtém uma exibição imutável na coleção. |
IndexOf(Geometry, UInt32) |
Recupera o índice do item especificado. |
InsertAt(UInt32, Geometry) |
Insere o item especificado no índice especificado. |
RemoveAt(UInt32) |
Remove o item no índice especificado. |
RemoveAtEnd() |
Remove o último item da coleção. |
ReplaceAll(Geometry[]) |
Inicialmente limpa a coleção e insere a matriz fornecida como novos itens. |
SetAt(UInt32, Geometry) |
Define o valor no índice especificado como o valor especificado. |