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SoftwareBitmapSource Classe

Definição

Fornece um objeto de origem, apoiado por um SoftwareBitmap, para propriedades que usam uma fonte de imagem no formato bitmap.

public ref class SoftwareBitmapSource sealed : ImageSource, IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SoftwareBitmapSource final : ImageSource, IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SoftwareBitmapSource : ImageSource, System.IDisposable
Public NotInheritable Class SoftwareBitmapSource
Inherits ImageSource
Implements IDisposable
Herança
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ImageSource SoftwareBitmapSource
Atributos
Implementações

Comentários

SoftwareBitmapSource permite que você use um SoftwareBitmap como uma fonte de imagem a ser exibida usando um ImageBrush ou diretamente em um controle Image . Por exemplo, você pode usar um SoftwareBitmapSource para exibir uma foto tirada pela câmera de um dispositivo usando a classe LowLagPhotoCapture , para exibir uma imagem que você decodificou manualmente usando o método BitmapDecoder.GetSoftwareBitmapAsync ou para exibir um IWICBitmap personalizado em cenários avançados do C++ em que você deseja gerenciar manualmente a memória da imagem.

Um SoftwareBitmap exibido em um aplicativo XAML deve estar no formato de pixel BGRA com valores alfa pré-multiplicados.

Um SoftwareBitmap normalmente armazena dados de imagem descompactados. Isso significa que ele pode exigir uma grande quantidade de memória do sistema em comparação com um formato compactado, como um arquivo PNG (Portable Network Graphics) ou JPEG. Portanto, o uso de um SoftwareBitmap pode aumentar a quantidade de memória do sistema que seu aplicativo está usando, o que pode afetar o desempenho do aplicativo. Como armazenar dados de imagem descompactados pode usar muita memória, você pode chamar o método Dispose (C#/VB) ou Close (C++) para reduzir o uso de memória quando o SoftwareBitmap for mais necessário. Isso faz com que os recursos do sistema associados sejam liberados imediatamente em vez de aguardar a coleta de lixo.

Construtores

SoftwareBitmapSource()

Inicializa uma nova instância da classe SoftwareBitmapSource .

Propriedades

Dispatcher

Sempre retorna null em um aplicativo SDK do Aplicativo Windows. Em vez disso, use DispatcherQueue .

(Herdado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtém o ao DispatcherQueue qual este objeto está associado. O DispatcherQueue representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário, mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)

Métodos

ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
Close()

Descarta o objeto e os recursos associados.

Dispose()

Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nessa instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
SetBitmapAsync(SoftwareBitmap)

Define o SoftwareBitmap de origem a ser usado como uma fonte de imagem.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)

Aplica-se a

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