PerspectiveTransform3D Classe
Definição
Importante
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Representa um efeito de perspectiva 3D.
public ref class PerspectiveTransform3D sealed : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PerspectiveTransform3D final : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PerspectiveTransform3D : Transform3D
Public NotInheritable Class PerspectiveTransform3D
Inherits Transform3D
- Herança
- Atributos
Comentários
Para obter mais informações sobre como usar PerspectiveTransform3D, consulte a propriedade UIElement.Transform3D .
Adicionar um elemento PerspectiveTransform3D a uma cena sem outras transformações 3D não alterará a aparência de nenhum elemento 2D. Ele preservará as coordenadas X e Y no plano de Z=0. Para aproveitar o efeito de perspectiva, você precisa usar CompositeTransform3D em conjunto com PerspectiveTransform3D.
Seguindo as diretrizes do Pipeline de Transformação Direct3D, PerspectiveTransform3D representa uma transformação de projeção. Em comparação, CompositeTransform3D representa uma transformação de mundo ou de exibição. Por isso, PerspectiveTransform3D geralmente deve ser aplicado na raiz da cena XAML. Na maioria dos casos, esse seria o elemento Page .
Construtores
PerspectiveTransform3D() |
Inicializa uma nova instância da classe PerspectiveTransform3D . |
Propriedades
Depth |
Obtém ou define a distância em pixels para o plano em que z=0. |
DepthProperty |
Identifica a propriedade de dependência Depth . |
Dispatcher |
Sempre retorna |
DispatcherQueue |
Obtém o ao |
OffsetX |
Obtém ou define o deslocamento x em pixels para a origem da perspectiva do centro do elemento. |
OffsetXProperty |
Identifica a propriedade de dependência OffsetX . |
OffsetY |
Obtém ou define o deslocamento y em pixels para a origem da perspectiva do centro do elemento. |
OffsetYProperty |
Identifica a propriedade de dependência OffsetY . |
Métodos
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa. (Herdado de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido. (Herdado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nesta instância dependencyObject . (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback. (Herdado de DependencyObject) |