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UIElement Classe

Definição

UIElement é uma classe base para a maioria dos objetos de interface do usuário do Windows Runtime que têm aparência visual e podem processar a entrada básica como parte da interface do usuário do aplicativo.

public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
Herança
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement
Derivado
Atributos
Implementações

Comentários

UIElement é um elemento base: é uma classe da qual muitas outras classes do Windows Runtime herdam para dar suporte ao modelo de elemento de interface do usuário XAML. Propriedades, métodos e eventos que UIElement define são herdados por centenas de outras classes do Windows Runtime.

UIElement não expõe um construtor público. Normalmente, você não deriva classes de UIElement ou FrameworkElement diretamente. Classes base mais usadas normalmente para classes personalizadas derivadas são estas classes:

  • Controles específicos que não estão lacrados (por exemplo, TextBox)
  • Classes base de controle (Control, ContentControl, UserControl)
  • Elementos de navegação (de página, frame)
  • Classes de painel (a classe base Panelou implementações não lacradas específicas, como Grid)

A classe UIElement é usada como o parâmetro de tipo de muitas propriedades e métodos na API do Windows Runtime. Por exemplo, a propriedade Child de Border usa um único , que representa o elemento que o Border é desenhado. Você pode fornecer qualquer elemento derivado de UIElementpara essa propriedade, incluindo controles personalizados que você definir.

A classe UIElementCollection fornece uma coleção fortemente tipada de itens . UIElementCollection é usado como um tipo para propriedades de objetos que contêm vários elementos filho, por exemplo, para a propriedade Children de qualquer classe Panel.

API e recursos do UIElement

UIElement estende DependencyObject, que é outro elemento base, e adiciona suporte para várias áreas de recursos do Windows Runtime.

Entrada e eventos para responder à interação do usuário

Grande parte do comportamento de entrada para elementos visíveis em uma interface do usuário é definida na classe UIElement. Isso inclui os eventos para as interações de teclado, mouse, toque, arrastar-soltar e foco. Para obter mais informações, consulte de entrada do ponteiro do identificador,de interações de teclado e interações personalizadas do usuário.

API proeminente de UIElement que dão suporte à entrada e à interação do usuário:

Gestos e manipulações

Gestos e manipulações também são uma maneira de lidar com a entrada e a interação do usuário. A API é listada separadamente aqui porque esses eventos representam como o sistema interage com ações de entrada no nível do dispositivo e as interpreta como uma interação do usuário. As manipulações são uma maneira de lidar com interações dinâmicas de vários toques, como pinçamento e alongamento. Juntos, os gestos e as manipulações fornecem os padrões de toque para interação de toque com o aplicativo UWP. Para obter mais informações, consulte Interações personalizadas do usuário e design de interação por toque.

API proeminente de UIElement que dão suporte a gestos e manipulações:

Aparência básica

As propriedades de Visibilidade e opacidade são frequentemente usadas para ajustar a aparência de um elemento em sua interface do usuário, especialmente em estilos, modelos e estados visuais. As propriedades Clip, RenderTransforme Transições são úteis para produzir interações e diferentes aparências para os elementos da interface do usuário.

Layout básico

A classe fornece um ponto de partida para características de layout com propriedades como desiredSize e os métodos e Measure . FrameworkElement adiciona mais recursos de layout. Para obter mais informações, consulte Definir layouts com XAML e FrameworkElement.

Eventos roteado

A maioria dos eventos de entrada de UIElement são eventos roteado. Um evento roteado habilita um sistema de notificação de tratamento de eventos interno, de modo que um objeto pai possa lidar com eventos de entrada de objetos filho na árvore de objetos se o evento permanecer sem tratamento. Esse comportamento de evento de entrada é útil para agrupamento de área de entrada e para composição de controle. Para obter mais informações, consulte Visão geral de eventos roteado e eventos roteado.

API proeminente de UIElement que dão suporte a eventos roteado: addHandler, removeHandler, *propriedades de de evento.

Suporte a outras plataformas

Propriedades de dependência UIElement

Muitas das propriedades de leitura/gravação da classe de elemento base UIElement são propriedades de dependência. As propriedades de dependência dão suporte a alguns dos recursos básicos do modelo de programação para um aplicativo usando C++ ou C#, como estilos e modelos, associação de dados, referências de recurso XAML e lógica alterada pela propriedade. Para obter mais informações sobre as propriedades de dependência e os recursos compatíveis, consulte Visão geral das propriedades de dependência.

Classes derivadas de UIElement

A única classe do Windows Runtime que deriva diretamente de UIElement é FrameworkElement. Para obter uma lista das classes derivadas de FrameworkElement, consulte a seção "FrameworkElement classes derivadas" do tópico de referência FrameworkElement.

Propriedades

AccessKey

Obtém ou define a chave de acesso (mnemônica) para esse elemento.

AccessKeyProperty

Identifica a propriedade de dependência AccessKey.

AccessKeyScopeOwner

Obtém ou define um elemento de origem que fornece o escopo da chave de acesso para esse elemento, mesmo que ele não esteja na árvore visual do elemento de origem.

AccessKeyScopeOwnerProperty

Identifica a propriedade de dependência AccessKeyScopeOwner.

ActualOffset

Obtém a posição desse UIElement, em relação ao pai, computado durante a passagem de organização do processo de layout.

ActualSize

Obtém o tamanho que esse UIElement computou durante a passagem de organização do processo de layout.

AllowDrop

Obtém ou define um valor que determina se esse UIElement pode ser um destino de soltar para fins de operações de arrastar e soltar.

AllowDropProperty

Identifica a propriedade de dependência AllowDrop.

BringIntoViewRequestedEvent

Obtém o identificador do evento roteado BringIntoViewRequested.

CacheMode

Obtém ou define um valor que indica que o conteúdo renderizado deve ser armazenado em cache como um bitmap composto quando possível.

CacheModeProperty

Identifica a propriedade de dependência CacheMode.

CanBeScrollAnchor

Obtém ou define um valor que indica se o UIElement pode ser um candidato para ancoragem de rolagem.

CanBeScrollAnchorProperty

Identifica a propriedade de dependência CanBeScrollAnchor.

CanDrag

Obtém ou define um valor que indica se o elemento pode ser arrastado como dados em uma operação de arrastar e soltar.

CanDragProperty

Identifica a propriedade de dependência CanDrag.

CenterPoint

Obtém ou define o ponto central do elemento, que é o ponto sobre qual rotação ou dimensionamento ocorre. Afeta a posição de renderização do elemento.

CharacterReceivedEvent

Obtém o identificador do evento roteado CharacterReceived.

Clip

Obtém ou define o RectangleGeometry usado para definir a estrutura de tópicos do conteúdo de um UIElement.

ClipProperty

Identifica a propriedade de dependência Clip.

CompositeMode

Obtém ou define uma propriedade que declara modos alternativos de composição e mesclagem para o elemento em seu layout pai e janela. Isso é relevante para elementos envolvidos em uma interface do usuário XAML/Microsoft DirectX mista.

CompositeModeProperty

Identifica a propriedade de dependência CompositeMode.

ContextFlyout

Obtém ou define o submenu associado a esse elemento.

ContextFlyoutProperty

Identifica a propriedade de dependência ContextFlyout.

ContextRequestedEvent

Obtém o identificador do evento roteado ContextRequested.

DesiredSize

Obtém o tamanho que esse UIElement computado durante a aprovação da medida do processo de layout.

Dispatcher

Sempre retorna null em um aplicativo do SDK de Aplicativo do Windows. Use DispatcherQueue.

(Herdado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtém o DispatcherQueue ao qual esse objeto está associado. O DispatcherQueue representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)
DoubleTappedEvent

Obtém o identificador do evento roteado DoubleTapped.

DragEnterEvent

Obtém o identificador do evento roteado DragEnter.

DragLeaveEvent

Obtém o identificador do evento roteado DragLeave.

DragOverEvent

Obtém o identificador do evento roteado DragOver.

DropEvent

Obtém o identificador do evento roteado Drop.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtém ou define um valor que especifica se a exibição da chave de acesso é ignorada quando uma chave de acesso é invocada.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty

Identifica a propriedade de dependência ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked.

FocusState

Obtém um valor que especifica se esse controle tem foco e o modo pelo qual o foco foi obtido.

FocusStateProperty

Identifica a propriedade de dependência FocusState.

GettingFocusEvent

Obtém o identificador do evento roteado GettingFocus.

HighContrastAdjustment

Obtém ou define um valor que indica se a estrutura ajusta automaticamente as propriedades visuais do elemento quando os temas de alto contraste estão habilitados.

HighContrastAdjustmentProperty

Identifica a propriedade de dependência HighContrastAdjustment.

HoldingEvent

Obtém o identificador do evento roteado Holding.

IsAccessKeyScope

Obtém ou define um valor que indica se um elemento define seu próprio escopo de chave de acesso.

IsAccessKeyScopeProperty

Identifica a propriedade de dependência IsAccessKeyScope.

IsDoubleTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento DoubleTapped pode se originar desse elemento.

IsDoubleTapEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsDoubleTapEnabled.

IsHitTestVisible

Obtém ou define se a área contida deste UIElement pode retornar valores verdadeiros para teste de ocorrência.

IsHitTestVisibleProperty

Identifica a propriedade de dependência IsHitTestVisible.

IsHoldingEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento Holding pode se originar desse elemento.

IsHoldingEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsHoldingEnabled.

IsRightTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento RightTapped pode se originar desse elemento.

IsRightTapEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsRightTapEnabled.

IsTabStop

Obtém ou define um valor que indica se um controle está incluído na navegação de tabulação.

IsTabStopProperty

Identifica a propriedade de dependência UIElement.IsTabStop.

IsTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento Tapped pode se originar desse elemento.

IsTapEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsTapEnabled.

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtém ou define um valor que indica se o controle dica de ferramenta exibe a combinação de teclas para seu acelerador de teclado associado.

KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyboardAcceleratorPlacementMode.

KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtém ou define um valor que indica o controle dica de ferramenta que exibe a combinação de teclas de acelerador.

KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyboardAcceleratorPlacementTarget.

KeyboardAccelerators

Obtém a coleção de combinações de teclas que invocam uma ação usando o teclado.

Os aceleradores normalmente são atribuídos a botões ou itens de menu.

Exemplo de um menu mostrando aceleradores de teclado para vários itens de menu
exemplo de um menu mostrando aceleradores de teclado para vários itens de menu

KeyDownEvent

Obtém o identificador do evento roteado KeyDown.

KeyTipHorizontalOffset

Obtém ou define um valor que indica o quão à esquerda ou à direita a Dica de Chave é colocada em relação ao UIElement.

KeyTipHorizontalOffsetProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyTipHorizontalOffset.

KeyTipPlacementMode

Obtém ou define um valor que indica onde a dica de chave de acesso é colocada em relação ao limite do UIElement.

KeyTipPlacementModeProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyTipPlacementMode.

KeyTipTarget

Obtém ou define um valor que indica o elemento direcionado pela dica de chave de acesso.

KeyTipTargetProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyTipTarget.

KeyTipVerticalOffset

Obtém ou define um valor que indica o quanto a dica de chave é colocada para cima ou para baixo em relação ao elemento de interface do usuário.

KeyTipVerticalOffsetProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyTipVerticalOffset.

KeyUpEvent

Obtém o identificador do evento roteado KeyUp.

Lights

Obtém a coleção de objetos XamlLight anexados a esse elemento.

LightsProperty

Identifica a propriedade de dependência Lights.

LosingFocusEvent

Obtém o identificador do evento roteado LosingFocus.

ManipulationCompletedEvent

Obtém o identificador do evento roteado ManipulationCompleted.

ManipulationDeltaEvent

Obtém o identificador do evento roteado ManipulationDelta.

ManipulationInertiaStartingEvent

Obtém o identificador do evento roteado ManipulationInertiaStarting.

ManipulationMode

Obtém ou define o valor ManipulationModes usado para comportamento e interação de UIElement com gestos. Definir esse valor permite lidar com os eventos de manipulação desse elemento no código do aplicativo.

ManipulationModeProperty

Identifica a propriedade de dependência ManipulationMode.

ManipulationStartedEvent

Obtém o identificador do evento roteado ManipulationStarted.

ManipulationStartingEvent

Obtém o identificador do evento roteado ManipulationStarting.

NoFocusCandidateFoundEvent

Obtém o identificador do evento roteado NoFocusCandidateFound.

Opacity

Obtém ou define o grau de opacidade do objeto.

OpacityProperty

Identifica a propriedade de dependência IsHitTestVisible.

OpacityTransition

Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Opacity.

PointerCanceledEvent

Obtém o identificador do pointerCanceled evento roteado.

PointerCaptureLostEvent

Obtém o identificador do pointerCaptureLost evento roteado.

PointerCaptures

Obtém o conjunto de todos os ponteiros capturados, representados como valores de ponteiro .

PointerCapturesProperty

Identifica a propriedade de dependência PointerCaptures.

PointerEnteredEvent

Obtém o identificador do pointerEntered evento roteado.

PointerExitedEvent

Obtém o identificador do PointerExited evento roteado.

PointerMovedEvent

Obtém o identificador do pointerMoved evento roteado.

PointerPressedEvent

Obtém o identificador do evento roteado PointerPressed.

PointerReleasedEvent

Obtém o identificador do PointerReleased evento roteado.

PointerWheelChangedEvent

Obtém o identificador do evento roteado PointerWheelChanged.

PreviewKeyDownEvent

Obtém o identificador do evento roteado PreviewKeyDown.

PreviewKeyUpEvent

Obtém o identificador do evento roteado PreviewKeyUp.

Projection

Obtém ou define a projeção de perspectiva (efeito 3D) a ser aplicada ao renderizar esse elemento.

ProjectionProperty

Identifica a propriedade de dependência do Projection.

ProtectedCursor

Obtém ou define o cursor exibido quando o ponteiro está sobre esse elemento. O padrão é nulo, indicando nenhuma alteração no cursor.

RasterizationScale

Obtém um valor que representa o número de pixels brutos (físicos) para cada pixel de exibição.

RenderSize

Obtém o tamanho final de renderização de umUIElement . O uso não é recomendado, consulte Comentários.

RenderTransform

Obtém ou define informações de transformação que afetam a posição de renderização de umUIElement .

RenderTransformOrigin

Obtém ou define o ponto de origem de qualquer possível transformação de renderização declarada por RenderTransform, em relação aos limites do UIElement.

RenderTransformOriginProperty

Identifica a propriedade de dependência RenderTransformOrigin.

RenderTransformProperty

Identifica a propriedade de dependência RenderTransform.

RightTappedEvent

Obtém o identificador do evento roteado RightTapped.

Rotation

Obtém ou define o ângulo da rotação no sentido horário, em graus. Gira em relação ao RotationAxis e ao CenterPoint. Afeta a posição de renderização do elemento.

RotationAxis

Obtém ou define o eixo para girar o elemento ao redor.

RotationTransition

Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Rotation.

Scale

Obtém ou define a escala do elemento. Dimensiona em relação ao CenterPoint do elemento. Afeta a posição de renderização do elemento.

ScaleTransition

Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Scale.

Shadow

Obtém ou define o efeito de sombra convertido pelo elemento.

ShadowProperty

Identifica a propriedade de dependência Shadow.

TabFocusNavigation

Obtém ou define um valor que modifica como o tabbing e TabIndex funcionam para esse controle.

TabFocusNavigationProperty

Identifica a propriedade de dependência TabFocusNavigation.

TabIndex

Obtém ou define um valor que determina a ordem na qual os elementos recebem foco quando o usuário navega pelos controles usando a da guia .

TabIndexProperty

Identifica a propriedade de dependência TabIndex.

TappedEvent

Obtém o identificador do evento roteado Tocado.

Transform3D

Obtém ou define o efeito de transformação 3D a ser aplicado ao renderizar esse elemento.

Transform3DProperty

Identifica a propriedade de dependência Transform3D.

TransformMatrix

Obtém ou define a matriz de transformação a ser aplicada ao elemento.

Transitions

Obtém ou define a coleção de elementos de estilo de Transição de que se aplicam a umUIElement .

TransitionsProperty

Identifica a propriedade de dependência transições de .

Translation

Obtém ou define a posição de renderização x, y e z do elemento.

TranslationTransition

Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Translation.

UseLayoutRounding

Obtém ou define um valor que determina se a renderização para o objeto e sua subárvore visual deve usar o comportamento de arredondamento que alinha a renderização a pixels inteiros.

UseLayoutRoundingProperty

Identifica a propriedade de dependência UseLayoutRounding.

UseSystemFocusVisuals

Obtém ou define um valor que indica se o controle usa visuais de foco desenhados pelo sistema ou elementos visuais de foco definidos no modelo de controle.

UseSystemFocusVisualsProperty

Identifica a propriedade de dependência UseSystemFocusVisuals.

Visibility

Obtém ou define a visibilidade de umUIElement . Um UIElement que não está visível não é renderizado e não comunica seu tamanho desejado para layout.

VisibilityProperty

Identifica a propriedade de dependência Visibility.

XamlRoot

Obtém ou define o XamlRoot em que esse elemento está sendo exibido.

XYFocusDown

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona para baixo no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

XYFocusDownNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação para baixo.

XYFocusDownNavigationStrategyProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusDownNavigationStrategy.

XYFocusDownProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusDown.

XYFocusKeyboardNavigation

Obtém ou define um valor que habilita ou desabilita a navegação usando as setas direcionais do teclado.

XYFocusKeyboardNavigationProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusKeyboardNavigation.

XYFocusLeft

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona à esquerda no Painel Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à esquerda.

XYFocusLeftNavigationStrategyProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusLeftNavigationStrategy.

XYFocusLeftProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusLeft.

XYFocusRight

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona diretamente no Painel Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

XYFocusRightNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação correta.

XYFocusRightNavigationStrategyProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusRightNavigationStrategy.

XYFocusRightProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusRight.

XYFocusUp

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona o Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

XYFocusUpNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação para cima.

XYFocusUpNavigationStrategyProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusUpNavigationStrategy.

XYFocusUpProperty

Identifica a propriedade de dependência XYFocusUp.

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Adiciona um manipulador de eventos roteado para um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique handledEventsToo como true para que o manipulador fornecido seja invocado mesmo se o evento for tratado em outro lugar.

Arrange(Rect)

Posiciona objetos filho e determina um tamanho para um UIElement. Os objetos pai que implementam o layout personalizado para seus elementos filho devem chamar esse método de implementações de substituição de layout para formar uma atualização de layout recursivo.

CancelDirectManipulations()

Cancela o processamento contínuo de manipulação direta (movimento panorâmico/zoom definido pelo sistema) em qualquer ScrollViewer pai que contenha oUIElement atual.

CapturePointer(Pointer)

Define a captura de ponteiro para umUIElement . Uma vez capturado, somente o elemento que tem a captura disparará eventos relacionados ao ponteiro.

ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Habilita uma subclasse UIElement para expor elementos filho que ajudam a resolver o direcionamento de toque.

Focus(FocusState)

Tenta definir o foco para esse elemento.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria em casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Habilita uma subclasse UIElement para expor elementos filho que participam do foco de Tab.

GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Recupera o Visual para o qual o elemento resolve.

InvalidateArrange()

Invalida o estado de organização (layout) para umUIElement . Após a invalidação, o UIElement terá seu layout atualizado, o que ocorrerá de forma assíncrona.

InvalidateMeasure()

Invalida o estado de medida (layout) de um UIElement.

Measure(Size)

Atualiza o DesiredSize de um UIElement. Normalmente, os objetos que implementam o layout personalizado para seus filhos de layout chamam esse método de suas próprias implementações de MeasureOverride para formar uma atualização de layout recursivo.

OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Chamado antes que o evento BringIntoViewRequested ocorra.

OnCreateAutomationPeer()

Quando implementado em uma classe derivada, retorna implementações AutomationPeer específicas da classe para a infraestrutura de Automação da Interface do Usuário da Microsoft.

OnDisconnectVisualChildren()

Substitua esse método para implementar como o layout e a lógica devem se comportar quando os itens são removidos de uma propriedade filho ou conteúdo específico da classe.

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Chamado quando um atalho de teclado (ou acelerador) é processado em seu aplicativo. Substitua esse método para lidar com a resposta do aplicativo quando um acelerador de teclado é invocado.

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Chamado pouco antes de um atalho de teclado (ou acelerador) é processado em seu aplicativo. Invocado sempre que o código do aplicativo ou processos internos chamam ProcessKeyboardAccelerators. Substitua esse método para influenciar o tratamento do acelerador padrão.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define uma propriedade que pode ser animada.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Quando substituído em uma classe derivada, define uma propriedade que pode ser animada.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
RegisterAsScrollPort(UIElement)

Registra um elemento como representando um visor rolável.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para ouvir alterações em um dependencyProperty específico nesta instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libera capturas de ponteiro para captura de um ponteiro específico por este UIElement .

ReleasePointerCaptures()

Libera todas as capturas de ponteiro mantidas por esse elemento.

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Remove o manipulador de eventos roteado especificado deste UIElement . Normalmente, o manipulador em questão foi adicionado por AddHandler.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Inicia a animação especificada no elemento.

StartBringIntoView()

Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição em qualquer região rolável em que ele está contido.

StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição usando as opções especificadas.

StartDragAsync(ExpPointerPoint)

UIElement é uma classe base para a maioria dos objetos de interface do usuário do Windows Runtime que têm aparência visual e podem processar a entrada básica como parte da interface do usuário do aplicativo.

StartDragAsync(PointerPoint)

Inicia uma operação de arrastar e soltar.

Importante

Não há suporte se um usuário executar o aplicativo no modo elevado, como administrador.

StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Interrompe a animação especificada no elemento.

TransformToVisual(UIElement)

Retorna um objeto de transformação que pode ser usado para transformar coordenadas do UIElement para o objeto especificado.

TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tenta invocar um atalho de teclado (ou acelerador) pesquisando toda a árvore visual do UIElement para obter o atalho.

TryStartDirectManipulation(Pointer)

Retoma o processamento de manipulação direta (movimento panorâmico/zoom definido pelo sistema) em qualquer ScrollViewer pai que contenha oUIElement atual.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garante que todas as posições de objetos filho de um UIElement sejam atualizadas corretamente para layout.

Eventos

AccessKeyDisplayDismissed

Ocorre quando as chaves de acesso não devem mais ser exibidas.

AccessKeyDisplayRequested

Ocorre quando o usuário solicita que as chaves de acesso sejam exibidas.

AccessKeyInvoked

Ocorre quando um usuário conclui uma sequência de chaves de acesso.

BringIntoViewRequested

Ocorre quando StartBringIntoView é chamado nesse elemento ou em um de seus descendentes.

CharacterReceived

Ocorre quando um único caractere composto é recebido pela fila de entrada.

ContextCanceled

Ocorre quando um gesto de entrada de contexto continua em um gesto de manipulação, para notificar o elemento de que o submenu de contexto não deve ser aberto.

ContextRequested

Ocorre quando o usuário concluiu um gesto de entrada de contexto, como um clique com o botão direito do mouse.

DoubleTapped

Ocorre quando uma interação DoubleTap sem tratamento ocorre na área de teste de ocorrência desse elemento.

DragEnter

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como destino.

DragLeave

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como a origem.

DragOver

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino de queda potencial.

DragStarting

Ocorre quando uma operação de arrastar é iniciada.

Drop

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de queda subjacente com esse elemento como o destino de soltar.

DropCompleted

Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar com esse elemento como a origem é encerrada.

GettingFocus

Ocorre antes que um UIElement receba o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando.

GotFocus

Ocorre quando um UIElement recebe o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído.

Holding

Ocorre quando uma interação Hold sem tratamento ocorre na área de teste de ocorrência desse elemento.

KeyDown

Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco.

KeyUp

Ocorre quando uma tecla de teclado é lançada enquanto o UIElement tem foco.

LosingFocus

Ocorre antes que um UIElement perca o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando.

LostFocus

Ocorre quando um UIElement perde o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído.

ManipulationCompleted

Ocorre quando uma manipulação no UIElement é concluída.

ManipulationDelta

Ocorre quando o dispositivo de entrada altera a posição durante uma manipulação.

ManipulationInertiaStarting

Ocorre quando o dispositivo de entrada perde contato com o objeto UIElement durante o início de uma manipulação e inércia.

ManipulationStarted

Ocorre quando um dispositivo de entrada inicia uma manipulação no UIElement.

ManipulationStarting

Ocorre quando o processador de manipulação é criado pela primeira vez.

NoFocusCandidateFound

Ocorre quando um usuário tenta mover o foco (por meio de setas de guia ou direção), mas o foco não se move porque nenhum candidato de foco é encontrado na direção do movimento.

PointerCanceled

Ocorre quando um ponteiro que fez contato perde contato anormalmente.

PointerCaptureLost

Ocorre quando a captura de ponteiro anteriormente mantida por esse elemento se move para outro elemento ou em outro lugar.

PointerEntered

Ocorre quando um ponteiro entra na área de teste de ocorrência desse elemento.

PointerExited

Ocorre quando um ponteiro deixa a área de teste de ocorrência desse elemento.

PointerMoved

Ocorre quando um ponteiro se move enquanto o ponteiro permanece dentro da área de teste de ocorrência desse elemento.

PointerPressed

Ocorre quando o dispositivo de ponteiro inicia uma ação Pressione dentro desse elemento.

PointerReleased

Ocorre quando o dispositivo de ponteiro que iniciou anteriormente uma ação Pressionar é liberado, enquanto dentro desse elemento. Observe que o fim de uma ação Press não é garantido para disparar um evento PointerReleased; em vez disso, outros eventos podem ser acionados. Para obter mais informações, consulte Comentários.

PointerWheelChanged

Ocorre quando o valor delta de uma roda de ponteiro é alterado.

PreviewKeyDown

Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco.

PreviewKeyUp

Ocorre quando uma tecla de teclado é lançada enquanto o UIElement tem foco.

ProcessKeyboardAccelerators

Ocorre quando um atalho de teclado (ou acelerador) é pressionado.

RightTapped

Ocorre quando ocorre um estímulo de entrada de toque à direita enquanto o ponteiro está sobre o elemento.

Tapped

Ocorre quando uma interação Toque sem tratamento ocorre na área de teste de ocorrência desse elemento.

Aplica-se a

Confira também