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Classe texture

Uma textura é uma agregação de dados em um accelerator_view no domínio de extensão. Trata-se de uma coleção de variáveis, uma para cada elemento em um domínio de extensão. Cada variável contém um valor correspondente ao tipo primitivo C++ (unsigned int, int, float, double), um tipo escalar (norm ou unorm) ou um tipo de vetor curto.

Sintaxe

template <typename value_type,  int _Rank>
class texture;

Parâmetros

value_type
O tipo dos elementos na textura.

_Rank
A classificação da textura.

Membros

Typedefs públicos

Nome Descrição
scalar_type Tipos escalares.
value_type Tipos de valor.

Construtores públicos

Nome Descrição
Construtor texture Inicializa uma nova instância da classe texture.
Destruidor ~texture Destrói o objeto texture.

Métodos públicos

Nome Descrição
copy_to Copia o objeto texture para o destino, fazendo uma cópia profunda.
data Retorna um ponteiro de CPU para os dados brutos dessa textura.
get Retorna o valor do elemento no índice especificado.
get_associated_accelerator_view Retorna o accelerator_view que é o destino preferencial para essa textura ser copiada.
get_depth_pitch Retorna o número de bytes entre cada fatia de profundidade em uma textura de preparo 3D na CPU.
get_row_pitch Retorna o número de bytes entre cada linha em uma textura de preparo 2D ou 3D na CPU.
set O valor do elemento no índice especificado.

Operadores públicos

Nome Descrição
operador() Retorna o valor do elemento especificado pelos parâmetros.
operador Retorna o elemento que está no índice especificado.
operator= Copia o objeto texture especificado para este.

Constantes públicas

Nome Descrição
Constante rank Armazena a classificação do objeto texture.

Membros de Dados Públicos

Nome Descrição
associated_accelerator_view Obtém o accelerator_view que é o destino preferencial para essa textura ser copiada.
depth_pitch Obtém o número de bytes entre cada fatia de profundidade em uma textura de preparo 3D na CPU.
row_pitch Obtém o número de bytes entre cada linha em uma textura de preparo 2D ou 3D na CPU.

Hierarquia de herança

_Texture_base

texture

Requisitos

Cabeçalho: amp_graphics.h

Namespace: Concurrency::graphics

Textura

Destrói o objeto texture.

~texture() restrict(cpu);

associated_accelerator_view

Obtém o accelerator_view que é o destino preferencial para essa textura ser copiada.

__declspec(property(get= get_associated_accelerator_view)) Concurrency::accelerator_view associated_accelerator_view;

copy_to

Copia o objeto texture para o destino, fazendo uma cópia profunda.

void copy_to(texture& _Dest) const;
void copy_to(writeonly_texture_view<value_type, _Rank>& _Dest) const;

Parâmetros

_Dest
O objeto para o qual copiar.

_Rank
A classificação da textura.

value_type
O tipo dos elementos na textura.

data

Retorna um ponteiro de CPU para os dados brutos dessa textura.

void* data() restrict(cpu);

const void* data() const restrict(cpu);

Valor de retorno

Um ponteiro para os dados brutos da textura.

depth_pitch

Obtém o número de bytes entre cada fatia de profundidade em uma textura de preparo 3D na CPU.

__declspec(property(get= get_depth_pitch)) unsigned int depth_pitch;

get

Retorna o valor do elemento no índice especificado.

const value_type get(const index<_Rank>& _Index) const restrict(amp);

Parâmetros

_Index
O índice do elemento.

Valor de retorno

O valor do elemento no índice especificado.

get_associated_accelerator_view

Retorna o accelerator_view que é o destino preferencial para essa textura ser copiada.

Concurrency::accelerator_view get_associated_accelerator_view() const restrict(cpu);

Valor de retorno

Oaccelerator_view que é o destino preferencial para essa textura ser copiada.

get_depth_pitch

Retorna o número de bytes entre cada fatia de profundidade em uma textura de preparo 3D na CPU.

unsigned int get_depth_pitch() const restrict(cpu);

Valor de retorno

O número de bytes entre cada fatia de profundidade em uma textura de preparo 3D na CPU.

get_row_pitch

Retorna o número de bytes entre cada linha em uma textura de preparo bidimensional ou entre cada linha de uma fatia de profundidade na textura de preparo tridimensional.

unsigned int get_row_pitch() const restrict(cpu);

Valor de retorno

O número de bytes entre cada linha em uma textura de preparo bidimensional ou entre cada linha de uma fatia de profundidade na textura de preparo tridimensional.

operador()

Retorna o valor do elemento especificado pelos parâmetros.

const value_type operator() (
    const index<_Rank>& _Index) const restrict(amp);

const value_type operator() (
    int _I0) const restrict(amp);

const value_type operator() (
    int _I0,
    int _I1) const restrict(amp);

const value_type operator() (
    int _I0,
    int _I1,
    int _I2) const restrict(amp);

Parâmetros

_Index
O índice .

_I0
O componente mais significativo do índice.

_I1
O segundo componente mais significativo do índice.

_I2
O componente menos significativo do índice.

_Rank
A classificação do índice.

Valor de retorno

O valor do elemento especificado pelos parâmetros.

operador

Retorna o elemento que está no índice especificado.

const value_type operator[] (const index<_Rank>& _Index) const restrict(amp);

const value_type operator[] (int _I0) const restrict(amp);

Parâmetros

_Index
O índice .

_I0
O índice .

Valor de retorno

O elemento que está no índice especificado.

operator=

Copia o objeto texture especificado para este.

texture& operator= (
    const texture& _Other);

texture& operator= (
    texture<value_type, _Rank>&& _Other);

Parâmetros

_Other
O objeto texture do qual copiar.

Valor de retorno

Uma referência a esse objeto texture.

rank

Armazena a classificação do objeto texture.

static const int rank = _Rank;

row_pitch

Obtém o número de bytes entre cada linha em uma textura de preparo 2D ou 3D na CPU.

__declspec(property(get= get_row_pitch)) unsigned int row_pitch;

set

O valor do elemento no índice especificado.

void set(
    const index<_Rank>& _Index,
    const value_type& value) restrict(amp);

Parâmetros

_Index
O índice do elemento.

_Rank
A classificação do índice.

value
O novo valor do elemento.

textura

Inicializa uma nova instância da classe texture.

texture(const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext) restrict(cpu);

texture(int _E0) restrict(cpu);

texture(int _E0, int _E1) restrict(cpu);

texture(int _E0, int _E1, int _E2) restrict(cpu);

texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0, _Input_iterator _Src_first, _Input_iterator _Src_last) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0,
    int _E1,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0,
    int _E1,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu))  ;

texture(
    int _E0,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av)  ;

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av)  ;

texture(
    int _E0,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    const texture& _Src,
    const Concurrency::accelerator_view& _Acc_view);

texture(
    texture&& _Other);

texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av);

texture(
    const texture& _Src);

Parâmetros

_Acc_view
O accelerator_view que especifica o local da textura.

_Av
O accelerator_view que especifica o local da textura.

_Associated_av
Um accelerator_view que especifica o destino preferencial para cópias de ou para essa textura.

_Bits_per_scalar_element
O número de bits por cada elemento escalar no tipo escalar subjacente da textura. Em geral, os valores com suporte são 8, 16, 32 e 64. Se 0 for especificado, o número de bits será o mesmo que o scalar_type subjacente. 64 só é válido para texturas de base dupla.

_Ext
A extensão em cada dimensão da textura.

_E0
O componente mais significativo da textura.

_E1
O segundo componente mais significativo da textura.

_E2
O componente menos significativo da extensão da textura.

_Input_iterator
O tipo do iterador de entrada.

_Mipmap_levels
O número de níveis de mipmap na textura subjacente. Se 0 for especificado, a textura terá o intervalo completo de níveis de mipmap até o menor tamanho possível para a extensão especificada.

_Rank
A classificação da extensão.

_Source
Um ponteiro para um buffer de host.

_Src
A textura a ser copiada.

_Src_byte_size
O número de bytes no buffer de origem.

_Src_first
Um iterador inicial no contêiner de origem.

_Src_last
Um iterador final no contêiner de origem.

_Other
Outra fonte de dados.

_Rank
A classificação da seção.

Confira também

Namespace Concurrency::graphics