Pen.Dispose Método

Definição

Liberta todos os recursos utilizados por este Pen.

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

Implementações

Exemplos

O seguinte exemplo de código demonstra os efeitos de definir as Width propriedades e LineJoin e mostra como chamar o Dispose método para um Pen.

Este exemplo foi concebido para ser usado com Windows Forms. Cole o código num formulário e chame o ShowLineJoin método ao tratar o evento do Paint formulário, passando e como PaintEventArgs.

private:
   void ShowLineJoin( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a new pen.
      Pen^ skyBluePen = gcnew Pen( Brushes::DeepSkyBlue );

      // Set the pen's width.
      skyBluePen->Width = 8.0F;

      // Set the LineJoin property.
      skyBluePen->LineJoin = System::Drawing::Drawing2D::LineJoin::Bevel;

      // Draw a rectangle.
      e->Graphics->DrawRectangle( skyBluePen, Rectangle(40,40,150,200) );

      //Dispose of the pen.
      delete skyBluePen;
   }
private void ShowLineJoin(PaintEventArgs e)
{

    // Create a new pen.
    Pen skyBluePen = new Pen(Brushes.DeepSkyBlue);

    // Set the pen's width.
    skyBluePen.Width = 8.0F;

    // Set the LineJoin property.
    skyBluePen.LineJoin = System.Drawing.Drawing2D.LineJoin.Bevel;

    // Draw a rectangle.
    e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, 
        new Rectangle(40, 40, 150, 200));

    //Dispose of the pen.
    skyBluePen.Dispose();
}
Private Sub ShowLineJoin(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a new pen.
    Dim skyBluePen As New Pen(Brushes.DeepSkyBlue)

    ' Set the pen's width.
    skyBluePen.Width = 8.0F

    ' Set the LineJoin property.
    skyBluePen.LineJoin = Drawing2D.LineJoin.Bevel

    ' Draw a rectangle.
    e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, _
        New Rectangle(40, 40, 150, 200))

    'Dispose of the pen.
    skyBluePen.Dispose()

End Sub

Observações

A chamada Dispose permite que os recursos utilizados por este Brush recurso sejam realocados para outros fins.

Ligue Dispose quando terminar de usar o Pen. O Dispose método deixa o Pen num estado inutilizável. Depois de chamar Dispose, deve libertar todas as referências ao Pen para que o coletor de lixo possa recuperar a memória que ocupava Pen . Para mais informações, consulte Limpeza de Recursos Não Geridos e Implementação de um Método de Eliminação.

Note

Ligue Dispose sempre antes de divulgar a sua última referência ao Pen. Caso contrário, os recursos que está a usar não serão libertados até que o coletor de lixo chame o Pen método do Finalize objeto.

Aplica-se a