ManipulationInertiaStartingEventArgs Classe

Definição

Fornece dados para o evento ManipulationInertiaStarting.

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
Herança
ManipulationInertiaStartingEventArgs

Exemplos

O exemplo a seguir mostra o ManipulationInertiaStarting manipulador de eventos e define a desaceleração desejada para tradução, expansão e rotação que é usada durante a inércia. Este exemplo faz parte de um exemplo maior em Passo a passo: criando seu primeiro aplicativo touch.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Comentários

Você pode usar o ManipulationInertiaStartingEventArgs objeto para especificar o comportamento inercial de uma manipulação. Você pode especificar o comportamento inercial para cada tipo de manipulação separadamente usando o , ExpansionBehaviore RotationBehavior as TranslationBehaviorpropriedades. Cada propriedade é um tipo de objeto que representa o comportamento inercial e, em cada caso, você pode especificar o seguinte:

  • A velocidade inicial da inércia quando ela começa.

  • A posição desejada da manipulação quando a inércia termina.

  • A desaceleração desejada da inércia.

Normalmente, você especifica a posição desejada da manipulação quando a inércia termina ou a desaceleração desejada da inércia, mas não ambas.

Para obter mais informações sobre manipulações, consulte a Visão Geral de Entrada.

Propriedades

Nome Description
Device

Obtém o dispositivo de entrada que iniciou esse evento.

(Herdado de InputEventArgs)
ExpansionBehavior

Obtém ou define a taxa de desaceleração do movimento inercial de expansão.

Handled

Obtém ou define um valor que indica o estado atual do tratamento de eventos para um evento roteado à medida que percorre a rota.

(Herdado de RoutedEventArgs)
InitialVelocities

Obtém as taxas de alterações na manipulação que ocorrem antes do início da inércia.

ManipulationContainer

Obtém o contêiner ao qual a ManipulationOrigin propriedade é relativa.

ManipulationOrigin

Obtém ou define o ponto do qual a manipulação se originou.

Manipulators

Obtém uma coleção de objetos que representa os contatos de toque para a manipulação.

OriginalSource

Obtém a fonte de relatório original, conforme determinado pelo teste de clique puro, antes de qualquer possível Source ajuste por uma classe pai.

(Herdado de RoutedEventArgs)
RotationBehavior

Obtém ou define a taxa de desaceleração do movimento inercial rotacional.

RoutedEvent

Obtém ou define o RoutedEvent associado a essa RoutedEventArgs instância.

(Herdado de RoutedEventArgs)
Source

Obtém ou define uma referência ao objeto que gerou o evento.

(Herdado de RoutedEventArgs)
Timestamp

Obtém a hora em que esse evento ocorreu.

(Herdado de InputEventArgs)
TranslationBehavior

Obtém ou define a taxa de desaceleração do movimento inercial linear.

Métodos

Nome Description
Cancel()

Cancela a manipulação.

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
GetHashCode()

Serve como a função de hash padrão.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

Invoca manipuladores de eventos de uma maneira específica do tipo, o que pode aumentar a eficiência do sistema de eventos.

(Herdado de InputEventArgs)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Objectatual.

(Herdado de Object)
OnSetSource(Object)

Quando substituído em uma classe derivada, fornece um ponto de entrada de retorno de chamada de notificação sempre que o Source valor da propriedade de uma instância é alterado.

(Herdado de RoutedEventArgs)
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D)

Especifica o comportamento de uma manipulação durante a inércia.

ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Aplica-se a