SpotLightComponent Classe
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Uma fonte de luz que emite luz dentro de um cone dirigido.
public ref class SpotLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class SpotLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type SpotLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class SpotLightComponent
Inherits LightComponentBase
- Herança
Observações
Ao contrário do PointLightComponent, este componente emite apenas luz dentro de uma forma de cone. A direção principal do cone é ao longo do eixo z negativo do proprietário. Os casos de utilização típicos dos holofotes são lanternas. No entanto, também podem ser usados para imitar a sombra de luzes pontiadias que estão envoltas num casco.
Propriedades
AttenuationCutoff |
Intervalo personalizado de distâncias mínimas/máximas sobre as quais a intensidade atenuada da luz é reduzida verticalmente para zero. |
Color |
A cor da luz no espaço de cores gama. (Herdado de LightComponentBase) |
Enabled |
Estado ativado deste componente. (Herdado de ComponentBase) |
FalloffExponent |
A força da queda da luz entre o ângulo interno e o ângulo exterior do cone. |
Intensity |
A luminosidade geral e o alcance da luz. (Herdado de LightComponentBase) |
InteropId |
Uma fonte de luz que emite luz dentro de um cone dirigido. (Herdado de ObjectBase) |
Owner |
O Entity componente a que este componente está anexado. (Herdado de ComponentBase) |
Projected2dTexture |
Opcional 2D Texture a ser projetado para geometria. |
Radius |
O raio da forma emissora de luz. |
SpotAngleDeg |
O ângulo interno e externo (em grau) do cone de luz spot. |
Type |
O tipo exato deste componente. (Herdado de ComponentBase) |
Valid |
Se este componente ainda é válido. (Herdado de ComponentBase) |
Métodos
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Uma fonte de luz que emite luz dentro de um cone dirigido. (Herdado de ObjectBase) |
Destroy() |
Destrói o componente no runtime. (Herdado de ComponentBase) |
Equals(Object) |
Uma fonte de luz que emite luz dentro de um cone dirigido. (Herdado de ObjectBase) |
GetHashCode() |
Uma fonte de luz que emite luz dentro de um cone dirigido. (Herdado de ObjectBase) |