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ModelItem.BeginEdit Método

Definição

Abre um escopo de edição para o designer.

Sobrecargas

BeginEdit()

Abre um escopo de edição para o designer. Depois de abrir um escopo de edição, todas as alterações em todos os objetos serão salvas no escopo até que a transação seja concluída ou revertida. Escopos de edição podem ser aninhados, mas devem ser confirmados na ordem.

BeginEdit(Boolean)

Abre um escopo de edição para o designer.

BeginEdit(String)

Abre um escopo de edição para o designer. Depois de abrir um escopo de edição, todas as alterações em todos os objetos serão salvas no escopo até que a transação seja concluída ou revertida. Escopos de edição podem ser aninhados, mas devem ser confirmados na ordem.

BeginEdit(String, Boolean)

Abre um escopo de edição para o designer.

BeginEdit()

Abre um escopo de edição para o designer. Depois de abrir um escopo de edição, todas as alterações em todos os objetos serão salvas no escopo até que a transação seja concluída ou revertida. Escopos de edição podem ser aninhados, mas devem ser confirmados na ordem.

public:
 abstract System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit();
public abstract System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit ();
abstract member BeginEdit : unit -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public MustOverride Function BeginEdit () As ModelEditingScope

Retornos

Um ModelEditingScope que deve ser concluído ou revertido.

Comentários

Um escopo de edição permite que várias alterações no modelo sejam aplicadas como uma única transação. Todas as alterações feitas no escopo de edição podem ser revertidas a qualquer momento antes que a transação seja concluída.

Os escopos de edição são globais para o designer. Um escopo de edição pode ser criado para qualquer item no designer; não é necessário criar um escopo de edição para o item específico que você está alterando.

Aplica-se a

BeginEdit(Boolean)

Abre um escopo de edição para o designer.

public:
 virtual System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit(bool shouldApplyChangesImmediately);
public virtual System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit (bool shouldApplyChangesImmediately);
abstract member BeginEdit : bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
override this.BeginEdit : bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public Overridable Function BeginEdit (shouldApplyChangesImmediately As Boolean) As ModelEditingScope

Parâmetros

shouldApplyChangesImmediately
Boolean

true para indicar que as alterações devem ser aplicadas imediatamente; caso contrário, false.

Retornos

Um ModelEditingScope que deve ser concluído ou revertido.

Aplica-se a

BeginEdit(String)

Abre um escopo de edição para o designer. Depois de abrir um escopo de edição, todas as alterações em todos os objetos serão salvas no escopo até que a transação seja concluída ou revertida. Escopos de edição podem ser aninhados, mas devem ser confirmados na ordem.

public:
 abstract System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit(System::String ^ description);
public abstract System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit (string description);
abstract member BeginEdit : string -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public MustOverride Function BeginEdit (description As String) As ModelEditingScope

Parâmetros

description
String

Uma descrição opcional da alteração. Isso será definido para a propriedade Description do escopo de edição.

Retornos

Um ModelEditingScope que deve ser concluído ou revertido.

Comentários

Um escopo de edição permite que várias alterações no modelo sejam aplicadas como uma única transação. Todas as alterações feitas no escopo de edição podem ser revertidas a qualquer momento antes que a transação seja concluída.

Os escopos de edição são globais para o designer. Um escopo de edição pode ser criado para qualquer item no designer; não é necessário criar um escopo de edição para o item específico que você está alterando.

Aplica-se a

BeginEdit(String, Boolean)

Abre um escopo de edição para o designer.

public:
 virtual System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit(System::String ^ description, bool shouldApplyChangesImmediately);
public virtual System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit (string description, bool shouldApplyChangesImmediately);
abstract member BeginEdit : string * bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
override this.BeginEdit : string * bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public Overridable Function BeginEdit (description As String, shouldApplyChangesImmediately As Boolean) As ModelEditingScope

Parâmetros

description
String

Uma descrição opcional da alteração. Isso será definido para a propriedade Description do escopo de edição.

shouldApplyChangesImmediately
Boolean

true para indicar que as alterações devem ser aplicadas imediatamente; caso contrário, false.

Retornos

Um ModelEditingScope que deve ser concluído ou revertido.

Aplica-se a