CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Grava as alterações de unidade de compilação para o armazenamento persistente.
protected:
abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write (System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)
Parâmetros
- unit
- CodeCompileUnit
O CodeCompileUnit a ser persistido.
Comentários
O Write método salva um CodeCompileUnit no armazenamento persistente. A classe derivada é responsável por invocar o ICodeGenerator no gravador de texto apropriado para salvar o código. O CodeDomDesignerLoader garante que os objetos CodeDOM que são passados para Write são as mesmas instâncias de objetos que foram recuperados de Parse, exceto nos casos em que o processo de serialização teve que fazer alterações no código. Isso permite que um carregador de designer otimizado armazene dados adicionais na UserData propriedade de elementos de código. Esses dados estarão disponíveis durante o Write método para quaisquer elementos que não foram substituídos pelo processo de serialização.
Aplica-se a
Confira também
- CodeCompileUnit
- Dynamic Source Code Generation and Compilation (Compilação e geração de código-fonte dinâmico)