PropertyDescriptor Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece uma abstração de uma propriedade em uma classe.
public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
- Herança
- Derivado
- Atributos
Exemplos
O exemplo de código a seguir é criado com base no exemplo na classe PropertyDescriptorCollection. Ele imprime as informações (categoria, descrição, nome de exibição) do texto de um botão em uma caixa de texto. Ele pressupõe que button1
e textbox1
tenham sido instanciados em um formulário.
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );
// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);
// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)
' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)
' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
O exemplo de código a seguir mostra como implementar um descritor de propriedade personalizado que fornece um wrapper somente leitura em torno de uma propriedade. O SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
é usado em um designer personalizado para fornecer um descritor de propriedade somente leitura para a propriedade Size do controle.
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
// The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
// custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
// around the specified PropertyDescriptor.
internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
{
private PropertyDescriptor _pd = null;
public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
: base(pd)
{
this._pd = pd;
}
public override AttributeCollection Attributes
{
get
{
return( AppendAttributeCollection(
this._pd.Attributes,
ReadOnlyAttribute.Yes) );
}
}
protected override void FillAttributes(IList attributeList)
{
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
}
public override Type ComponentType
{
get
{
return this._pd.ComponentType;
}
}
// The type converter for this property.
// A translator can overwrite with its own converter.
public override TypeConverter Converter
{
get
{
return this._pd.Converter;
}
}
// Returns the property editor
// A translator can overwrite with its own editor.
public override object GetEditor(Type editorBaseType)
{
return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
}
// Specifies the property is read only.
public override bool IsReadOnly
{
get
{
return true;
}
}
public override Type PropertyType
{
get
{
return this._pd.PropertyType;
}
}
public override bool CanResetValue(object component)
{
return this._pd.CanResetValue(component);
}
public override object GetValue(object component)
{
return this._pd.GetValue(component);
}
public override void ResetValue(object component)
{
this._pd.ResetValue(component);
}
public override void SetValue(object component, object val)
{
this._pd.SetValue(component, val);
}
// Determines whether a value should be serialized.
public override bool ShouldSerializeValue(object component)
{
bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);
if (!result)
{
DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
if (dva != null)
{
result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
}
else
{
result = true;
}
}
return result;
}
// The following Utility methods create a new AttributeCollection
// by appending the specified attributes to an existing collection.
static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
}
static public Attribute[] AppendAttributes(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
if (existing == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
}
newAttrs ??= new Attribute[0];
Attribute[] attributes;
Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
int actualCount = existing.Count;
existing.CopyTo(newArray, 0);
for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
{
if (newAttrs[idx] == null)
{
throw new ArgumentNullException("newAttrs");
}
// Check if this attribute is already in the existing
// array. If it is, replace it.
bool match = false;
for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
{
if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
{
match = true;
newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
break;
}
}
if (!match)
{
newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
}
}
// If some attributes were collapsed, create a new array.
if (actualCount < newArray.Length)
{
attributes = new Attribute[actualCount];
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
}
else
{
attributes = newArray;
}
return attributes;
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
' around the specified PropertyDescriptor.
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
Inherits PropertyDescriptor
Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing
Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
MyBase.New(pd)
Me._pd = pd
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
Get
Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
End Get
End Property
Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
Get
Return Me._pd.ComponentType
End Get
End Property
' The type converter for this property.
' A translator can overwrite with its own converter.
Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
Get
Return Me._pd.Converter
End Get
End Property
' Returns the property editor
' A translator can overwrite with its own editor.
Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)
End Function
' Specifies the property is read only.
Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
Get
Return True
End Get
End Property
Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
Get
Return Me._pd.PropertyType
End Get
End Property
Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
Return Me._pd.CanResetValue(component)
End Function
Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
Return Me._pd.GetValue(component)
End Function
Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
Me._pd.ResetValue(component)
End Sub
Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
Me._pd.SetValue(component, val)
End Sub
' Determines whether a value should be serialized.
Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)
If Not result Then
Dim dva As DefaultValueAttribute = _
CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
If Not (dva Is Nothing) Then
result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
Else
result = True
End If
End If
Return result
End Function
' The following Utility methods create a new AttributeCollection
' by appending the specified attributes to an existing collection.
Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection
Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))
End Function
Public Shared Function AppendAttributes( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()
If existing Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("existing")
End If
If newAttrs Is Nothing Then
newAttrs = New Attribute(-1) {}
End If
Dim attributes() As Attribute
Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
Dim actualCount As Integer = existing.Count
existing.CopyTo(newArray, 0)
Dim idx As Integer
For idx = 0 To newAttrs.Length
If newAttrs(idx) Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
End If
' Check if this attribute is already in the existing
' array. If it is, replace it.
Dim match As Boolean = False
Dim existingIdx As Integer
For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
match = True
newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
Exit For
End If
Next existingIdx
If Not match Then
actualCount += 1
newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
End If
Next idx
' If some attributes were collapsed, create a new array.
If actualCount < newArray.Length Then
attributes = New Attribute(actualCount) {}
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
Else
attributes = newArray
End If
Return attributes
End Function
End Class
Os exemplos de código a seguir mostram como usar o SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
em um designer personalizado.
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
class DemoControlDesigner : ControlDesigner
{
// The PostFilterProperties method replaces the control's
// Size property with a read-only Size property by using
// the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
{
if (properties.Contains("Size"))
{
PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor =
new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);
properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
}
base.PostFilterProperties(properties);
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design
Class DemoControlDesigner
Inherits ControlDesigner
' The PostFilterProperties method replaces the control's
' Size property with a read-only Size property by using
' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary)
If properties.Contains("Size") Then
Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
properties("Size") = readOnlyDescriptor
End If
MyBase.PostFilterProperties(properties)
End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
[Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
public class DemoControl : Control
{
public DemoControl()
{
}
}
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Windows.Forms.Design
<Designer(GetType(DemoControlDesigner))> _
Public Class DemoControl
Inherits Control
Public Sub New()
End Sub
End Class
Comentários
Uma descrição de uma propriedade consiste em um nome, seus atributos, a classe de componente à qual a propriedade está associada e o tipo da propriedade.
PropertyDescriptor fornece as seguintes propriedades e métodos:
Converter contém o TypeConverter dessa propriedade.
IsLocalizable indica se essa propriedade deve ser localizada.
GetEditor retorna um editor do tipo especificado.
PropertyDescriptor também fornece as seguintes propriedades e métodos de abstract
:
ComponentType contém o tipo de componente ao qual essa propriedade está associada.
IsReadOnly indica se essa propriedade é somente leitura.
PropertyType obtém o tipo da propriedade.
CanResetValue indica se a redefinição do componente altera o valor do componente.
GetValue retorna o valor atual da propriedade em um componente.
ResetValue redefine o valor dessa propriedade do componente.
SetValue define o valor do componente como um valor diferente.
ShouldSerializeValue indica se o valor dessa propriedade precisa ser mantido.
Normalmente, os membros abstract
são implementados por meio da reflexão. Para obter mais informações sobre reflexão, consulte os tópicos em Reflection.
Construtores
PropertyDescriptor(MemberDescriptor) |
Inicializa uma nova instância da classe PropertyDescriptor com o nome e os atributos no MemberDescriptorespecificado. |
PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) |
Inicializa uma nova instância da classe PropertyDescriptor com o nome no MemberDescriptor especificado e os atributos no MemberDescriptor e na matriz Attribute. |
PropertyDescriptor(String, Attribute[]) |
Inicializa uma nova instância da classe PropertyDescriptor com o nome e os atributos especificados. |
Propriedades
AttributeArray |
Obtém ou define uma matriz de atributos. (Herdado de MemberDescriptor) |
Attributes |
Obtém a coleção de atributos para este membro. (Herdado de MemberDescriptor) |
Category |
Obtém o nome da categoria à qual o membro pertence, conforme especificado no CategoryAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
ComponentType |
Quando substituída em uma classe derivada, obtém o tipo do componente ao qual essa propriedade está associada. |
Converter |
Obtém o conversor de tipo para essa propriedade. |
ConverterFromRegisteredType |
Obtém o conversor de tipo para essa propriedade. |
Description |
Obtém a descrição do membro, conforme especificado no DescriptionAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
DesignTimeOnly |
Obtém se esse membro deve ser definido somente no momento do design, conforme especificado no DesignOnlyAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
DisplayName |
Obtém o nome que pode ser exibido em uma janela, como uma janela Propriedades. (Herdado de MemberDescriptor) |
IsBrowsable |
Obtém um valor que indica se o membro é navegável, conforme especificado no BrowsableAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
IsLocalizable |
Obtém um valor que indica se essa propriedade deve ser localizada, conforme especificado no LocalizableAttribute. |
IsReadOnly |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se essa propriedade é somente leitura. |
Name |
Obtém o nome do membro. (Herdado de MemberDescriptor) |
NameHashCode |
Obtém o código hash para o nome do membro, conforme especificado em GetHashCode(). (Herdado de MemberDescriptor) |
PropertyType |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém o tipo da propriedade. |
SerializationVisibility |
Obtém um valor que indica se essa propriedade deve ser serializada, conforme especificado no DesignerSerializationVisibilityAttribute. |
SupportsChangeEvents |
Obtém um valor que indica se as notificações de alteração de valor para essa propriedade podem ser originadas de fora do descritor de propriedade. |
Métodos
AddValueChanged(Object, EventHandler) |
Permite que outros objetos sejam notificados quando essa propriedade for alterada. |
CanResetValue(Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, retorna se a redefinição de um objeto altera seu valor. |
CreateAttributeCollection() |
Cria uma coleção de atributos usando a matriz de atributos passados para o construtor. (Herdado de MemberDescriptor) |
CreateInstance(Type) |
Cria uma instância do tipo especificado. |
Equals(Object) |
Compara isso com outro objeto para ver se eles são equivalentes. |
FillAttributes(IList) |
Adiciona os atributos do PropertyDescriptor à lista especificada de atributos na classe pai. |
FillAttributes(IList) |
Quando substituído em uma classe derivada, adiciona os atributos da classe herdada à lista especificada de atributos na classe pai. (Herdado de MemberDescriptor) |
GetChildProperties() |
Retorna o PropertyDescriptorCollectionpadrão. |
GetChildProperties(Attribute[]) |
Retorna um PropertyDescriptorCollection usando uma matriz de atributos especificada como um filtro. |
GetChildProperties(Object) |
Retorna um PropertyDescriptorCollection para um determinado objeto. |
GetChildProperties(Object, Attribute[]) |
Retorna um PropertyDescriptorCollection para um determinado objeto usando uma matriz especificada de atributos como um filtro. |
GetEditor(Type) |
Obtém um editor do tipo especificado. |
GetHashCode() |
Retorna o código hash deste objeto. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
Esse método retorna o objeto que deve ser usado durante a invocação de membros. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
Recupera o objeto que deve ser usado durante a invocação de membros. (Herdado de MemberDescriptor) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
GetTypeFromName(String) |
Retorna um tipo usando seu nome. |
GetValue(Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém o valor atual da propriedade em um componente. |
GetValueChangedHandler(Object) |
Recupera o conjunto atual de manipuladores de eventos |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Objectatual. (Herdado de Object) |
OnValueChanged(Object, EventArgs) |
Gera o evento |
RemoveValueChanged(Object, EventHandler) |
Permite que outros objetos sejam notificados quando essa propriedade for alterada. |
ResetValue(Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, redefine o valor dessa propriedade do componente para o valor padrão. |
SetValue(Object, Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, define o valor do componente como um valor diferente. |
ShouldSerializeValue(Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, determina um valor que indica se o valor dessa propriedade precisa ser mantido. |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |