SwitchAttribute.SwitchName Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém ou define o nome de exibição da opção.
public:
property System::String ^ SwitchName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SwitchName { get; set; }
member this.SwitchName : string with get, set
Public Property SwitchName As String
Valor da propriedade
O nome de exibição do comutador.
Exceções
SwitchName é definido como null
.
SwitchName é definido como uma cadeia de caracteres vazia.
Exemplos
O exemplo de código a seguir exibe o valor da SwitchName propriedade para todas as opções usadas em um assembly. Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a TraceSource classe .
SwitchAttribute[] switches = SwitchAttribute.GetAll(typeof(TraceTest).Assembly);
for (int i = 0; i < switches.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Switch name = " + switches[i].SwitchName);
Console.WriteLine("Switch type = " + switches[i].SwitchType);
}
Dim switches As SwitchAttribute() = SwitchAttribute.GetAll(GetType(TraceTest).Assembly)
Dim i As Integer
For i = 0 To switches.Length - 1
Console.WriteLine("Switch name = " + switches(i).SwitchName.ToString())
Console.WriteLine("Switch type = " + switches(i).SwitchType.ToString())
Next i
Comentários
A SwitchName propriedade deve corresponder à DisplayName propriedade do comutador.