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SwitchAttribute.SwitchName Propriedade

Definição

Obtém ou define o nome de exibição da opção.

public:
 property System::String ^ SwitchName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SwitchName { get; set; }
member this.SwitchName : string with get, set
Public Property SwitchName As String

Valor da propriedade

O nome de exibição do comutador.

Exceções

SwitchName é definido como null.

SwitchName é definido como uma cadeia de caracteres vazia.

Exemplos

O exemplo de código a seguir exibe o valor da SwitchName propriedade para todas as opções usadas em um assembly. Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a TraceSource classe .

SwitchAttribute[] switches = SwitchAttribute.GetAll(typeof(TraceTest).Assembly);
for (int i = 0; i < switches.Length; i++)
{
    Console.WriteLine("Switch name = " + switches[i].SwitchName);
    Console.WriteLine("Switch type = " + switches[i].SwitchType);
}
Dim switches As SwitchAttribute() = SwitchAttribute.GetAll(GetType(TraceTest).Assembly)
Dim i As Integer
For i = 0 To switches.Length - 1
    Console.WriteLine("Switch name = " + switches(i).SwitchName.ToString())
    Console.WriteLine("Switch type = " + switches(i).SwitchType.ToString())
Next i

Comentários

A SwitchName propriedade deve corresponder à DisplayName propriedade do comutador.

Aplica-se a