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BufferedGraphics.Dispose Método

Definição

Libera todos os recursos usados pelo objeto BufferedGraphics.

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

Implementações

Comentários

Chame Dispose quando terminar de usar o BufferedGraphics objeto . O Dispose método deixa o BufferedGraphics objeto em um estado inutilizável. Depois de chamar Dispose, você deve liberar todas as referências ao objeto para BufferedGraphics que o coletor de lixo possa recuperar a memória que o BufferedGraphics objeto estava ocupando. Para obter mais informações, consulte Limpando recursos não gerenciados e Implementando um método dispose.

Observação

Sempre chame Dispose antes de liberar sua última referência ao BufferedGraphics objeto . Caso contrário, os recursos que ele está usando não serão liberados até que o coletor de lixo chame o BufferedGraphics método do Finalize objeto.

Aplica-se a

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