BufferedGraphics.Dispose Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Libera todos os recursos usados pelo objeto BufferedGraphics.
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
Implementações
Comentários
Chame Dispose quando terminar de usar o BufferedGraphics objeto . O Dispose método deixa o BufferedGraphics objeto em um estado inutilizável. Depois de chamar Dispose, você deve liberar todas as referências ao objeto para BufferedGraphics que o coletor de lixo possa recuperar a memória que o BufferedGraphics objeto estava ocupando. Para obter mais informações, consulte Limpando recursos não gerenciados e Implementando um método dispose.
Observação
Sempre chame Dispose antes de liberar sua última referência ao BufferedGraphics objeto . Caso contrário, os recursos que ele está usando não serão liberados até que o coletor de lixo chame o BufferedGraphics método do Finalize
objeto.