GraphicsPath.AddCurve Método
Definição
Importante
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Adiciona uma curva de spline à figura atual. Uma curva de spline cardinal é usada porque a curva percorre cada um dos pontos na matriz.
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AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single) | |
AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single) |
Adiciona uma curva de spline à figura atual. |
AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single) |
Adiciona uma curva de spline à figura atual. |
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single) | |
AddCurve(PointF[], Single) |
Adiciona uma curva de spline à figura atual. |
AddCurve(Point[]) |
Adiciona uma curva de spline à figura atual. Uma curva de spline cardinal é usada porque a curva percorre cada um dos pontos na matriz. |
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>) | |
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>) | |
AddCurve(PointF[]) |
Adiciona uma curva de spline à figura atual. Uma curva de spline cardinal é usada porque a curva percorre cada um dos pontos na matriz. |
AddCurve(Point[], Single) |
Adiciona uma curva de spline à figura atual. |
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points, float tension);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points, float tension);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point), tension As Single)
Parâmetros
- points
- ReadOnlySpan<Point>
- tension
- Single
Aplica-se a
AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Adiciona uma curva de spline à figura atual.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] * int * int * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF(), offset As Integer, numberOfSegments As Integer, tension As Single)
Parâmetros
- offset
- Int32
O índice do elemento na matriz points
que é usado como o primeiro ponto na curva.
- numberOfSegments
- Int32
O número de segmentos usados para desenhar a curva. Um segmento pode ser considerado como uma linha que conecta dois pontos.
- tension
- Single
Um valor que especifica a quantidade que a curva dobra entre pontos de controle. Valores maiores que 1 produzem resultados imprevisíveis.
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single).
Comentários
O usuário deve manter os pontos originais se necessário. Os pontos originais são convertidos em pontos de controle Bézier cúbicos internamente, portanto, não há mecanismo para retornar os pontos originais.
A curva começa no ponto da matriz especificada por offset
e inclui o número de pontos (segmentos) especificado por numberOfSegments
.
Aplica-se a
AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Adiciona uma curva de spline à figura atual.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] * int * int * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point(), offset As Integer, numberOfSegments As Integer, tension As Single)
Parâmetros
- offset
- Int32
O índice do elemento na matriz points
que é usado como o primeiro ponto na curva.
- numberOfSegments
- Int32
Um valor que especifica a quantidade que a curva dobra entre pontos de controle. Valores maiores que 1 produzem resultados imprevisíveis.
- tension
- Single
Um valor que especifica a quantidade que a curva dobra entre pontos de controle. Valores maiores que 1 produzem resultados imprevisíveis.
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, um objeto de evento OnPaint. O código executa as seguintes ações:
Cria uma matriz de quatro pontos (representando uma spline cardinal).
Cria um caminho e, usando a matriz de pontos, adiciona a curva ao caminho.
Desenha o caminho para a tela.
Observe que, embora a matriz contenha quatro pontos, há apenas três segmentos, que é o número especificado no terceiro argumento da chamada para AddCurve.
private:
void AddCurveExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create some points.
Point point1 = Point(20,20);
Point point2 = Point(40,0);
Point point3 = Point(60,40);
Point point4 = Point(80,20);
// Create an array of the points.
array<Point>^ curvePoints = {point1,point2,point3,point4};
// Create a GraphicsPath object and add a curve.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddCurve( curvePoints, 0, 3, 0.8f );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddCurveExample(PaintEventArgs e)
{
// Create some points.
Point point1 = new Point(20, 20);
Point point2 = new Point(40, 0);
Point point3 = new Point(60, 40);
Point point4 = new Point(80, 20);
// Create an array of the points.
Point[] curvePoints = {point1, point2, point3, point4};
// Create a GraphicsPath object and add a curve.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddCurve(curvePoints, 0, 3, 0.8f);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create some points.
Dim point1 As New Point(20, 20)
Dim point2 As New Point(40, 0)
Dim point3 As New Point(60, 40)
Dim point4 As New Point(80, 20)
' Create an array of the points.
Dim curvePoints As Point() = {point1, point2, point3, point4}
' Create a GraphicsPath object and add a curve.
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddCurve(curvePoints, 0, 3, 0.8F)
' Draw the path to the screen.
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
Comentários
O usuário deve manter os pontos originais se necessário. Os pontos originais são convertidos em pontos de controle Bézier cúbicos internamente, portanto, não há mecanismo para retornar os pontos originais.
A curva começa no ponto da matriz especificada pelo parâmetro offset
e inclui o número de pontos (segmentos) especificado por numberOfSegments
.
Aplica-se a
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points, float tension);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points, float tension);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF), tension As Single)
Parâmetros
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
- tension
- Single
Aplica-se a
AddCurve(PointF[], Single)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Adiciona uma curva de spline à figura atual.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF(), tension As Single)
Parâmetros
- tension
- Single
Um valor que especifica a quantidade que a curva dobra entre pontos de controle. Valores maiores que 1 produzem resultados imprevisíveis.
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single).
Comentários
O usuário deve manter os pontos originais se necessário. Os pontos originais são convertidos em pontos de controle Bézier cúbicos internamente, portanto, não há mecanismo para retornar os pontos originais.
Aplica-se a
AddCurve(Point[])
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Adiciona uma curva de spline à figura atual. Uma curva de spline cardinal é usada porque a curva percorre cada um dos pontos na matriz.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddCurve(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points);
public void AddCurve (params System.Drawing.Point[] points);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point())
Public Sub AddCurve (ParamArray points As Point())
Parâmetros
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte AddClosedCurve(Point[], Single).
Comentários
O usuário deve manter os pontos originais se necessário. Os pontos originais são convertidos em pontos de controle Bézier cúbicos internamente, portanto, não há mecanismo para retornar os pontos originais.
Aplica-se a
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddCurve (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
Parâmetros
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
Aplica-se a
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point))
Parâmetros
- points
- ReadOnlySpan<Point>
Aplica-se a
AddCurve(PointF[])
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Adiciona uma curva de spline à figura atual. Uma curva de spline cardinal é usada porque a curva percorre cada um dos pontos na matriz.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddCurve(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddCurve (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF())
Public Sub AddCurve (ParamArray points As PointF())
Parâmetros
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single).
Comentários
O usuário deve manter os pontos originais se necessário. Os pontos originais são convertidos em pontos de controle Bézier cúbicos internamente, portanto, não há mecanismo para retornar os pontos originais.
Aplica-se a
AddCurve(Point[], Single)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Adiciona uma curva de spline à figura atual.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point(), tension As Single)
Parâmetros
- tension
- Single
Um valor que especifica a quantidade que a curva dobra entre pontos de controle. Valores maiores que 1 produzem resultados imprevisíveis.
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte AddClosedCurve(Point[], Single).
Comentários
O usuário deve manter os pontos originais se necessário. Os pontos originais são convertidos em pontos de controle Bézier cúbicos internamente, portanto, não há mecanismo para retornar os pontos originais.