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Graphics.EndContainer(GraphicsContainer) Método

Definição

Fecha o contêiner de gráficos atual e restaura o estado dessa Graphics para o estado salvo por uma chamada para o método BeginContainer().

public:
 void EndContainer(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ container);
public void EndContainer (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer container);
member this.EndContainer : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer -> unit
Public Sub EndContainer (container As GraphicsContainer)

Parâmetros

container
GraphicsContainer

GraphicsContainer que representa o contêiner que este método restaura.

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint. O código executa as seguintes ações:

  • Abre um novo contêiner gráfico e salva o contêiner antigo.

  • Converte as coordenadas do mundo no contêiner.

  • Preenche um retângulo vermelho no novo contêiner (coordenadas traduzidas do).

  • Fecha o novo contêiner e restaura o contêiner salvo.

  • Preenche um retângulo verde (para as coordenadas não traduzidas) do contêiner salvo.

O resultado é um retângulo verde que sobrepõe um retângulo vermelho do mesmo tamanho.

public:
   void EndContainerState( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();

      // Translate world transformation.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );

      // Fill translated rectangle in container with red.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
   }
public void EndContainerState(PaintEventArgs e)
{
             
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
             
    // Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
             
    // Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Public Sub EndContainerState(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer()

    ' Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)

    ' Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, _
    200, 200)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
    200, 200)
End Sub

Comentários

Use esse método com o método BeginContainer para criar contêineres de elementos gráficos aninhados. Os contêineres gráficos retêm o estado gráfico, como transformação, região de recorte e propriedades de renderização.

Quando você chama o método BeginContainer de um Graphics, um bloco de informações que contém o estado do Graphics é colocado em uma pilha. O método BeginContainer retorna um GraphicsContainer que identifica esse bloco de informações. Quando você passa o objeto de identificação para o método EndContainer, o bloco de informações é removido da pilha e é usado para restaurar o Graphics para o estado em que estava no momento da chamada do método BeginContainer.

Os contêineres podem ser aninhados; ou seja, você pode chamar o método BeginContainer várias vezes antes de chamar o método EndContainer. Sempre que você chama o método BeginContainer, um bloco de informações é colocado na pilha e você recebe uma GraphicsContainer para o bloco de informações. Quando você passa um desses objetos para o método EndContainer, o Graphics é retornado ao estado em que estava no momento da chamada do método BeginContainer que retornou esse GraphicsContainerespecífico. O bloco de informações colocado na pilha por essa chamada de método BeginContainer é removido da pilha e todos os blocos de informações colocados nessa pilha depois dessa chamada de método BeginContainer também são removidos.

As chamadas para o método Save colocam blocos de informações na mesma pilha que as chamadas para o método BeginContainer. Assim como uma chamada de método EndContainer é emparelhada com uma chamada de método BeginContainer, uma chamada de método Restore é emparelhada com uma chamada de método Save.

Quando você chama o método EndContainer, todos os blocos de informações colocados na pilha (pelo método Save ou pelo método BeginContainer) após a chamada correspondente ao método BeginContainer são removidos da pilha. Da mesma forma, quando você chama o método Restore, todos os blocos de informações colocados na pilha (pelo método Save ou pelo método BeginContainer) após a chamada correspondente para o método Save são removidos da pilha.

Aplica-se a