Graphics.RotateTransform Método
Definição
Importante
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Aplica a rotação especificada à matriz de transformação deste Graphics.
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RotateTransform(Single, MatrixOrder) |
Aplica a rotação especificada à matriz de transformação desse Graphics na ordem especificada. |
RotateTransform(Single) |
Aplica a rotação especificada à matriz de transformação deste Graphics. |
RotateTransform(Single, MatrixOrder)
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
Aplica a rotação especificada à matriz de transformação desse Graphics na ordem especificada.
public:
void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)
Parâmetros
- angle
- Single
Ângulo de rotação em graus.
- order
- MatrixOrder
Membro da enumeração MatrixOrder que especifica se a rotação é acrescentada ou anexada à transformação de matriz.
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint. O código executa as seguintes ações:
Converte a matriz de transformação mundial do Windows Form pelo vetor (100, 0).
Gira a transformação do mundo por um ângulo de 30 graus, acrescentando a matriz de rotação à matriz de transformação mundial com Append.
Desenha uma elipse traduzida girada com uma caneta azul.
public:
void RotateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Comentários
A operação de rotação consiste em multiplicar a matriz de transformação por uma matriz cujos elementos são derivados do parâmetro angle
. Esse método acrescenta ou acrescenta a matriz de transformação do Graphics pela matriz de rotação de acordo com o parâmetro order
.
Aplica-se a
RotateTransform(Single)
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
Aplica a rotação especificada à matriz de transformação deste Graphics.
public:
void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform (float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)
Parâmetros
- angle
- Single
Ângulo de rotação em graus.
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint. O código executa as seguintes ações:
Converte a matriz de transformação mundial do Windows Form pelo vetor (100, 0).
Gira a transformação do mundo por um ângulo de 30 graus, acrescentando a matriz de rotação à matriz de transformação mundial.
Desenha uma elipse girada e traduzida com uma caneta azul.
public:
void RotateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Comentários
A operação de rotação consiste em multiplicar a matriz de transformação por uma matriz cujos elementos são derivados do parâmetro angle
. Esse método aplica a rotação anexando-a à matriz de transformação.