FileStream Construtores
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Inicializa uma nova instância da classe FileStream.
Sobrecargas
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada. |
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, os direitos de acesso e a permissão de compartilhamento especificados, o tamanho do buffer, opções de arquivo adicionais, controle de acesso e segurança de auditoria. |
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, os direitos de acesso e a permissão de compartilhamento especificados, o tamanho do buffer e opções de arquivo adicionais. |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o acesso que outros FileStreams podem ter para o mesmo arquivo, o tamanho do buffer e opções de arquivo adicionais. |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento especificados e o tamanho do buffer. |
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean) |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obsoleto.
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e a permissão de compartilhamento especificados. |
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32) |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obsoleto.
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o tamanho do buffer e o estado síncrono ou assíncrono. |
FileStream(String, FileMode, FileAccess) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação e a permissão de leitura/gravação especificados. |
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean) |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obsoleto.
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada e |
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada e o tamanho do buffer. |
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, o tamanho do buffer e o estado síncrono ou assíncrono. |
FileStream(String, FileStreamOptions) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o tamanho do buffer, opções de arquivo adicionais, o tamanho da pré-alocação e o acesso que outros FileStreams podem ter para o mesmo arquivo. |
FileStream(String, FileMode) |
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho e o modo de criação especificados. |
FileStream(IntPtr, FileAccess) |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obsoleto.
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada. |
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada.
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)
Parâmetros
- handle
- SafeFileHandle
Um identificador de arquivo para o arquivo que o objeto FileStream
atual encapsulará.
- access
- FileAccess
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
Exceções
access
não é um campo de FileAccess.
O chamador não tem a permissão necessária.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.
Comentários
Quando Close é chamado, o identificador também é fechado e a contagem de identificadores do arquivo é decrementada.
FileStream
pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream
também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close
depois que terminar de usar o identificador.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
FileShare.Read
é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare
.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, os direitos de acesso e a permissão de compartilhamento especificados, o tamanho do buffer, opções de arquivo adicionais, controle de acesso e segurança de auditoria.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)
Parâmetros
- path
- String
Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.
- mode
- FileMode
Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.
- rights
- FileSystemRights
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina os direitos de acesso a serem usados ao criar regras de acesso e auditoria para o arquivo.
- share
- FileShare
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.
- bufferSize
- Int32
Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.
- options
- FileOptions
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que especifica opções de arquivo adicionais.
- fileSecurity
- FileSecurity
Um objeto que determina o controle de acesso e a segurança de auditoria do arquivo.
Exceções
path
é null
.
Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path
é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.
-ou-
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.
bufferSize
é negativo ou zero.
-ou-
mode
, access
ou share
contêm um valor inválido.
O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode
é FileMode.Truncate
ou FileMode.Open
, e o arquivo especificado por path
não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.
Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew
quando o arquivo especificado por path
já existe.
-ou-
O fluxo foi fechado.
O chamador não tem a permissão necessária.
O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o path
especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.
-ou-
Encrypted é especificado para options
, mas não há suporte para criptografia de arquivo na plataforma atual.
O path
, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.
O sistema operacional atual não é o Windows NT ou posterior.
Exemplos
O exemplo a seguir grava dados em um arquivo e lê os dados usando o objeto FileStream.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;
int main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
array<Byte>^ messageByte =
Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");
// Specify an access control list (ACL)
FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();
fs->AddAccessRule(
gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));
// Create a file using the FileStream class.
FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);
// Close the stream.
fWrite->Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream^ fRead =
gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead->ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);
// Read the data from the file.
fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);
// Close the stream.
fRead->Close();
// Display the data.
Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));
Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (IdentityNotMappedException^)
{
Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
" 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
}
catch (IOException^ ex)
{
Console::WriteLine(ex->Message);
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;
namespace FileSystemExample
{
class FileStreamExample
{
public static void Main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");
// Specify an access control list (ACL)
FileSecurity fs = new FileSecurity();
fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
FileSystemRights.ReadData,
AccessControlType.Allow));
// Create a file using the FileStream class.
FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead.ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
byte[] readBytes = new byte[length];
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));
Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;
try
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
// Specify an access control list (ACL)
let fs = FileSecurity()
FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
|> fs.AddAccessRule
// Create a file using the FileStream class.
let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)
// Write the number of bytes to the file.
byte messageByte.Length
|> fWrite.WriteByte
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)
// The first byte is the string length.
let length = fRead.ReadByte() |> int
// Create a new byte array for the data.
let readBytes = Array.zeroCreate length
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
printfn "Done writing and reading data."
with e ->
printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl
Module FileStreamExample
Sub Main()
Try
' Create a file and write data to it.
' Create an array of bytes.
Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")
' Specify an access control list (ACL)
Dim fs As New FileSecurity()
fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))
' Create a file using the FileStream class.
Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)
' Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))
' Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
' Close the stream.
fWrite.Close()
' Open a file and read the number of bytes.
Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)
' The first byte is the string length.
Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())
' Create a new byte array for the data.
Dim readBytes(length) As Byte
' Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)
' Close the stream.
fRead.Close()
' Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))
Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e)
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Comentários
O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".
Use esse construtor FileStream para aplicar direitos de acesso no ponto de criação de um arquivo. Para acessar ou modificar direitos em um arquivo existente, considere usar os métodos GetAccessControl e SetAccessControl.
O parâmetro fileOptions
é usado para fornecer acesso a operações mais avançadas que você pode usar ao criar um objeto FileStream.
O parâmetro path
pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).
Nota
path
não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.
CanSeek é true
para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path
indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false
. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Importante
Esse construtor não existe no .NET Core. Em vez disso, a partir do .NET Core 3.1, você pode usar o seguinte método de extensão da classe FileSystemAclExtensions
dentro do assembly System.Security.AccessControl
: Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity).
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, os direitos de acesso e a permissão de compartilhamento especificados, o tamanho do buffer e opções de arquivo adicionais.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)
Parâmetros
- path
- String
Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.
- mode
- FileMode
Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.
- rights
- FileSystemRights
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina os direitos de acesso a serem usados ao criar regras de acesso e auditoria para o arquivo.
- share
- FileShare
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.
- bufferSize
- Int32
Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.
- options
- FileOptions
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que especifica opções de arquivo adicionais.
Exceções
path
é null
.
Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path
é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.
-ou-
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.
bufferSize
é negativo ou zero.
-ou-
mode
, access
ou share
contêm um valor inválido.
O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode
é FileMode.Truncate
ou FileMode.Open
, e o arquivo especificado por path
não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.
O sistema operacional atual não é o Windows NT ou posterior.
Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew
quando o arquivo especificado por path
já existe.
-ou-
O fluxo foi fechado.
O chamador não tem a permissão necessária.
O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o path
especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.
-ou-
Encrypted é especificado para options
, mas não há suporte para criptografia de arquivo na plataforma atual.
O path
, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.
Comentários
O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".
Use esse construtor FileStream para aplicar direitos de acesso no ponto de criação de um arquivo. Para acessar ou modificar direitos em um arquivo existente, considere usar os métodos GetAccessControl e SetAccessControl.
O parâmetro fileOptions
é usado para fornecer acesso a operações mais avançadas que você pode usar ao criar um objeto FileStream.
O parâmetro path
pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).
Nota
path
não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.
CanSeek é true
para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path
indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false
. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o acesso que outros FileStreams podem ter para o mesmo arquivo, o tamanho do buffer e opções de arquivo adicionais.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)
Parâmetros
- path
- String
Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream
atual encapsulará.
- mode
- FileMode
Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.
- access
- FileAccess
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo pode ser acessado pelo objeto FileStream
. Isso também determina os valores retornados pelas propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
CanSeek será true
se path
especificar um arquivo de disco.
- share
- FileShare
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.
- bufferSize
- Int32
Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.
- options
- FileOptions
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que especifica opções de arquivo adicionais.
Exceções
path
é null
.
Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path
é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.
-ou-
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.
bufferSize
é negativo ou zero.
-ou-
mode
, access
ou share
contêm um valor inválido.
O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode
é FileMode.Truncate
ou FileMode.Open
, e o arquivo especificado por path
não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.
Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew
quando o arquivo especificado por path
já existe.
-ou-
O fluxo foi fechado.
O chamador não tem a permissão necessária.
O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o path
especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.
-ou-
Encrypted é especificado para options
, mas não há suporte para criptografia de arquivo na plataforma atual.
O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.
Exemplos
O exemplo a seguir grava dados em um arquivo e lê os dados usando o objeto FileStream.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
int main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
array<Byte>^ messageByte =
Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");
// Create a file using the FileStream class.
FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);
// Close the stream.
fWrite->Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt",
FileMode::Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead->ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);
// Read the data from the file.
fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);
// Close the stream.
fRead->Close();
// Display the data.
Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));
Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (IOException^ ex)
{
Console::WriteLine(ex->Message);
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;
namespace FileSystemExample
{
class FileStreamExample
{
public static void Main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");
// Create a file using the FileStream class.
FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead.ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
byte[] readBytes = new byte[length];
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));
Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
open System.IO
open System.Text
try
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
// Create a file using the FileStream class.
let fWrite =
new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)
// Write the number of bytes to the file.
byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
// Close the stream.
fWrite.Close()
// Open a file and read the number of bytes.
let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)
// The first byte is the string length.
let length = fRead.ReadByte() |> int
// Create a new byte array for the data.
let readBytes = Array.zeroCreate length
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore
// Close the stream.
fRead.Close()
// Display the data.
printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
printfn "Done writing and reading data."
with e ->
printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl
Module FileStreamExample
Sub Main()
Try
' Create a file and write data to it.
' Create an array of bytes.
Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")
' Create a file using the FileStream class.
Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)
' Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))
' Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
' Close the stream.
fWrite.Close()
' Open a file and read the number of bytes.
Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)
' The first byte is the string length.
Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())
' Create a new byte array for the data.
Dim readBytes(length) As Byte
' Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)
' Close the stream.
fRead.Close()
' Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))
Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e)
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Comentários
O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".
O parâmetro fileOptions
é usado para fornecer acesso a operações mais avançadas que podem ser aproveitadas ao criar um objeto FileStream.
O parâmetro path
pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).
Nota
path
não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.
CanSeek é true
para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path
indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false
. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento especificados e o tamanho do buffer.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)
Parâmetros
- path
- String
Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream
atual encapsulará.
- mode
- FileMode
Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.
- access
- FileAccess
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo pode ser acessado pelo objeto FileStream
. Isso também determina os valores retornados pelas propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
CanSeek será true
se path
especificar um arquivo de disco.
- share
- FileShare
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.
- bufferSize
- Int32
Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.
Exceções
path
é null
.
Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path
é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.
-ou-
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.
bufferSize
é negativo ou zero.
-ou-
mode
, access
ou share
contêm um valor inválido.
O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode
é FileMode.Truncate
ou FileMode.Open
, e o arquivo especificado por path
não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.
Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew
quando o arquivo especificado por path
já existe.
-ou-
O fluxo foi fechado.
O chamador não tem a permissão necessária.
O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o path
especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.
O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.
Comentários
O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".
O parâmetro path
pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).
Nota
path
não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.
CanSeek é true
para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path
indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false
. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Cuidado
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Cuidado
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
Cuidado
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, FileStream
propriedade da instância, tamanho do buffer e estado síncrono ou assíncrono.
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)
Parâmetros
- handle
-
IntPtr
nativeint
Um identificador de arquivo para o arquivo que este objeto FileStream
encapsulará.
- access
- FileAccess
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
- ownsHandle
- Boolean
true
se o identificador de arquivo pertencer a essa instância FileStream
; caso contrário, false
.
- bufferSize
- Int32
Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.
- isAsync
- Boolean
true
se o identificador foi aberto de forma assíncrona (ou seja, no modo de E/S sobreposto); caso contrário, false
.
- Atributos
Exceções
access
é menor que FileAccess.Read
ou maior que FileAccess.ReadWrite
ou bufferSize
é menor ou igual a 0.
O identificador é inválido.
O chamador não tem a permissão necessária.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.
Comentários
O objeto FileStream
recebe o acesso especificado ao arquivo. A propriedade do identificador será conforme especificado. Se esse FileStream
tiver o identificador, uma chamada para o método Close também fechará o identificador. Em particular, a contagem de identificadores do arquivo é decremente decremente. O objeto FileStream
recebe o tamanho do buffer especificado.
FileStream
pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream
também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close
depois que terminar de usar o identificador. Como alternativa, leia e escreva no identificador antes de chamar esse construtor FileStream
.
FileShare.Read
é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare
.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e a permissão de compartilhamento especificados.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)
Parâmetros
- path
- String
Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream
atual encapsulará.
- mode
- FileMode
Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.
- access
- FileAccess
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo pode ser acessado pelo objeto FileStream
. Isso também determina os valores retornados pelas propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
CanSeek será true
se path
especificar um arquivo de disco.
- share
- FileShare
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.
Exceções
path
é null
.
Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path
é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.
-ou-
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.
O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode
é FileMode.Truncate
ou FileMode.Open
, e o arquivo especificado por path
não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.
Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew
quando o arquivo especificado por path
já existe.
-ou-
O fluxo foi fechado.
O chamador não tem a permissão necessária.
O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o path
especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.
O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.
mode
contém um valor inválido.
Exemplos
Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para o método Lock.
FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
"Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
"Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Comentários
O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".
O parâmetro path
pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).
O construtor recebe acesso de leitura/gravação ao arquivo e é aberto o compartilhamento de acesso de leitura (ou seja, as solicitações para abrir o arquivo para gravação por esse ou outro processo falharão até que o objeto FileStream
tenha sido fechado, mas as tentativas de leitura serão bem-sucedidas). O tamanho do buffer é definido como o tamanho padrão de 4096 bytes (4 KB).
Nota
path
não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.
CanSeek é true
para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path
indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false
. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Cuidado
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Cuidado
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
Cuidado
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, FileStream
propriedade da instância e o tamanho do buffer.
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)
Parâmetros
- handle
-
IntPtr
nativeint
Um identificador de arquivo para o arquivo que este objeto FileStream
encapsulará.
- access
- FileAccess
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
- ownsHandle
- Boolean
true
se o identificador de arquivo pertencer a essa instância FileStream
; caso contrário, false
.
- bufferSize
- Int32
Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.
- Atributos
Exceções
bufferSize
é negativo.
O chamador não tem a permissão necessária.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.
Comentários
O objeto FileStream
recebe o acesso especificado ao arquivo. A propriedade do identificador será conforme especificado. Se esse FileStream
tiver o identificador, uma chamada para o método Close também fechará o identificador. Em particular, a contagem de identificadores do arquivo é decremente decremente. O objeto FileStream
recebe o tamanho do buffer especificado.
FileStream
pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream
também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close
depois que terminar de usar o identificador. Como alternativa, leia e escreva no identificador antes de chamar esse construtor FileStream
.
FileShare.Read
é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare
.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o tamanho do buffer e o estado síncrono ou assíncrono.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)
Parâmetros
- path
- String
Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream
atual encapsulará.
- mode
- FileMode
Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.
- access
- FileAccess
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo pode ser acessado pelo objeto FileStream
. Isso também determina os valores retornados pelas propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
CanSeek será true
se path
especificar um arquivo de disco.
- share
- FileShare
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.
- bufferSize
- Int32
Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.
- useAsync
- Boolean
Especifica se é necessário usar E/S assíncrona ou E/S síncrona. No entanto, observe que o sistema operacional subjacente pode não dar suporte a E/S assíncrona, portanto, ao especificar true
, o identificador pode ser aberto de forma síncrona dependendo da plataforma. Quando abertos de forma assíncrona, os métodos BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) e BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) têm melhor desempenho em leituras ou gravações grandes, mas podem ser muito mais lentos para leituras ou gravações pequenas. Se o aplicativo for projetado para aproveitar a E/S assíncrona, defina o parâmetro useAsync
como true
. Usar e/S assíncrona corretamente pode acelerar os aplicativos em até um fator de 10, mas usá-lo sem reprojetar o aplicativo para E/S assíncrona pode diminuir o desempenho em até um fator de 10.
Exceções
path
é null
.
Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path
é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.
-ou-
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.
bufferSize
é negativo ou zero.
-ou-
mode
, access
ou share
contêm um valor inválido.
O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode
é FileMode.Truncate
ou FileMode.Open
, e o arquivo especificado por path
não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.
Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew
quando o arquivo especificado por path
já existe.
-ou-
O fluxo foi fechado.
O chamador não tem a permissão necessária.
O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o path
especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.
O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.
Exemplos
O exemplo de código a seguir mostra como gravar dados de forma assíncrona em um arquivo e verificar se os dados foram gravados corretamente. Um objeto State
é criado para passar informações do thread principal para os métodos EndReadCallback
e EndWriteCallback
.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:
// fStream is used to read and write to the file.
FileStream^ fStream;
// writeArray stores data that is written to the file.
array<Byte>^writeArray;
// readArray stores data that is read from the file.
array<Byte>^readArray;
// manualEvent signals the main thread
// when verification is complete.
ManualResetEvent^ manualEvent;
public:
State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
{
this->fStream = fStream;
this->writeArray = writeArray;
this->manualEvent = manualEvent;
readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
}
property FileStream^ FStream
{
FileStream^ get()
{
return fStream;
}
}
property array<Byte>^ WriteArray
{
array<Byte>^ get()
{
return writeArray;
}
}
property array<Byte>^ ReadArray
{
array<Byte>^ get()
{
return readArray;
}
}
property ManualResetEvent^ ManualEvent
{
ManualResetEvent^ get()
{
return manualEvent;
}
}
};
ref class FStream
{
private:
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
int i = 0;
while ( i < readCount )
{
if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
tempState->FStream->Close();
return;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", tempState->FStream->Name );
tempState->FStream->Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState->ManualEvent->Set();
}
public:
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
FileStream^ fStream = tempState->FStream;
fStream->EndWrite( asyncResult );
// Asynchronously read back the written data.
fStream->Position = 0;
asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
}
};
int main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
// Create the data to write to the file.
array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
FileStream^ fStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class FStream
{
static void Main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
// Create random data to write to the file.
byte[] writeArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(writeArray);
FileStream fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
fStream.IsAsync ? "" : "not ");
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
writeArray, 0, writeArray.Length,
new AsyncCallback(EndWriteCallback),
new State(fStream, writeArray, manualEvent));
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false);
}
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
FileStream fStream = tempState.FStream;
fStream.EndWrite(asyncResult);
// Asynchronously read back the written data.
fStream.Position = 0;
asyncResult = fStream.BeginRead(
tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
}
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);
int i = 0;
while(i < readCount)
{
if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
tempState.FStream.Close();
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
tempState.FStream.Name);
tempState.FStream.Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set();
}
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
class State
{
// fStream is used to read and write to the file.
FileStream fStream;
// writeArray stores data that is written to the file.
byte[] writeArray;
// readArray stores data that is read from the file.
byte[] readArray;
// manualEvent signals the main thread
// when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent;
public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
ManualResetEvent manualEvent)
{
this.fStream = fStream;
this.writeArray = writeArray;
this.manualEvent = manualEvent;
readArray = new byte[writeArray.Length];
}
public FileStream FStream
{ get{ return fStream; } }
public byte[] WriteArray
{ get{ return writeArray; } }
public byte[] ReadArray
{ get{ return readArray; } }
public ManualResetEvent ManualEvent
{ get{ return manualEvent; } }
}
}
open System
open System.IO
open System.Threading
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
// readArray stores data that is read from the file.
let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length
member _.FStream = fStream
member _.WriteArray = writeArray
member _.ReadArray = readArray
member _.ManualEvent = manualEvent
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult
let mutable i = 0
let mutable errored = false
while i < readCount do
if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
printfn "Error writing data."
tempState.FStream.Close()
errored <- true
i <- readCount
i <- i + 1
printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
tempState.FStream.Close()
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set() |> ignore
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
let fStream = tempState.FStream
fStream.EndWrite asyncResult
// Asynchronously read back the written data.
fStream.Position <- 0
let asyncResult =
fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
()
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false
// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray
let fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."
// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
fStream.BeginWrite(
writeArray,
0,
writeArray.Length,
AsyncCallback endWriteCallback,
State(fStream, writeArray, manualEvent)
)
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading
Class FStream
Shared Sub Main()
' Create a synchronization object that gets
' signaled when verification is complete.
Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)
' Create random data to write to the file.
Dim writeArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(writeArray)
Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
FileShare.None, 4096, True)
' Check that the FileStream was opened asynchronously.
If fStream.IsAsync = True
Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
Else
Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
End If
' Asynchronously write to the file.
Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
writeArray, 0, writeArray.Length, _
AddressOf EndWriteCallback , _
New State(fStream, writeArray, manualEvent))
' Concurrently do other work and then wait
' for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, False)
End Sub
' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
' write operation and then read back and verify the data.
Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
fStream.EndWrite(asyncResult)
' Asynchronously read back the written data.
fStream.Position = 0
asyncResult = fStream.BeginRead( _
tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
AddressOf EndReadCallback, tempState)
' Concurrently do other work, such as
' logging the write operation.
End Sub
' When BeginRead is finished reading data from the file, the
' EndReadCallback method is called to end the asynchronous
' read operation and then verify the data.
Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim readCount As Integer = _
tempState.FStream.EndRead(asyncResult)
Dim i As Integer = 0
While(i < readCount)
If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
Console.WriteLine("Error writing data.")
tempState.FStream.Close()
Return
End If
i += 1
End While
Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
"verified.", tempState.FStream.Name)
tempState.FStream.Close()
' Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set()
End Sub
' Maintain state information to be passed to
' EndWriteCallback and EndReadCallback.
Private Class State
' fStreamValue is used to read and write to the file.
Dim fStreamValue As FileStream
' writeArrayValue stores data that is written to the file.
Dim writeArrayValue As Byte()
' readArrayValue stores data that is read from the file.
Dim readArrayValue As Byte()
' manualEvent signals the main thread
' when verification is complete.
Dim manualEventValue As ManualResetEvent
Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
manualEvent As ManualResetEvent)
fStreamValue = aStream
writeArrayValue = anArray
manualEventValue = manualEvent
readArrayValue = New Byte(anArray.Length - 1){}
End Sub
Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
Get
Return fStreamValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
Get
Return writeArrayValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
Get
Return readArrayValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
Get
Return manualEventValue
End Get
End Property
End Class
End Class
Comentários
O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".
O parâmetro path
pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).
Nota
path
não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.
CanSeek é true
para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path
indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false
. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- File
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(String, FileMode, FileAccess)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação e a permissão de leitura/gravação especificados.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)
Parâmetros
- path
- String
Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream
atual encapsulará.
- mode
- FileMode
Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.
- access
- FileAccess
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo pode ser acessado pelo objeto FileStream
. Isso também determina os valores retornados pelas propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
CanSeek será true
se path
especificar um arquivo de disco.
Exceções
path
é null
.
Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path
é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.
-ou-
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.
O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode
é FileMode.Truncate
ou FileMode.Open
, e o arquivo especificado por path
não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.
Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew
quando o arquivo especificado por path
já existe.
-ou-
O fluxo foi fechado.
O chamador não tem a permissão necessária.
O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o path
especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.
O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.
mode
contém um valor inválido.
Comentários
O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".
O parâmetro path
pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).
O construtor recebe acesso de leitura/gravação ao arquivo e é aberto o compartilhamento de acesso de leitura (ou seja, as solicitações para abrir o arquivo para gravação por esse ou outro processo falharão até que o objeto FileStream
tenha sido fechado, mas as tentativas de leitura serão bem-sucedidas). O tamanho do buffer é definido como o tamanho padrão de 4096 bytes (4 KB).
Nota
path
não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.
CanSeek é true
para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path
indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false
. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.
FileShare.Read
é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare
.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Cuidado
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Cuidado
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
Cuidado
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada e FileStream
propriedade da instância.
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)
Parâmetros
- handle
-
IntPtr
nativeint
Um identificador de arquivo para o arquivo que o objeto FileStream
atual encapsulará.
- access
- FileAccess
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
- ownsHandle
- Boolean
true
se o identificador de arquivo pertencer a essa instância FileStream
; caso contrário, false
.
- Atributos
Exceções
access
não é um campo de FileAccess.
O chamador não tem a permissão necessária.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.
Comentários
O objeto FileStream
recebe o acesso especificado ao arquivo. A propriedade do identificador será conforme especificado. Se esse processo for proprietário do identificador, uma chamada para o método Close também fechará o identificador e a contagem de identificadores do arquivo será decrementada. O objeto FileStream
recebe o tamanho do buffer padrão de 4096 bytes.
FileStream
pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream
também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close
depois de terminar de usar o identificador.
FileShare.Read
é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare
.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada e o tamanho do buffer.
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)
Parâmetros
- handle
- SafeFileHandle
Um identificador de arquivo para o arquivo que o objeto FileStream
atual encapsulará.
- access
- FileAccess
Uma constante FileAccess que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
- bufferSize
- Int32
Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.
Exceções
O parâmetro handle
é um identificador inválido.
-ou-
O parâmetro handle
é um identificador síncrono e foi usado de forma assíncrona.
O parâmetro bufferSize
é negativo.
O chamador não tem a permissão necessária.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.
Comentários
FileStream
pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream
também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close
depois que terminar de usar o identificador. Como alternativa, leia e escreva no identificador antes de chamar esse construtor FileStream
.
FileShare.Read
é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare
.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, o tamanho do buffer e o estado síncrono ou assíncrono.
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)
Parâmetros
- handle
- SafeFileHandle
Um identificador de arquivo para o arquivo que este objeto FileStream
encapsulará.
- access
- FileAccess
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
- bufferSize
- Int32
Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.
- isAsync
- Boolean
true
se o identificador foi aberto de forma assíncrona (ou seja, no modo de E/S sobreposto); caso contrário, false
.
Exceções
O parâmetro handle
é um identificador inválido.
-ou-
O parâmetro handle
é um identificador síncrono e foi usado de forma assíncrona.
O parâmetro bufferSize
é negativo.
O chamador não tem a permissão necessária.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.
Comentários
Defina o parâmetro isAsync
como true
para abrir o identificador de arquivo de forma assíncrona. Quando o parâmetro é true
, o fluxo utiliza E/S sobreposta para executar operações de arquivo de forma assíncrona. No entanto, o parâmetro não precisa ser true
para chamar o método ReadAsync, WriteAsyncou CopyToAsync. Quando o parâmetro isAsync
é false
e você chama as operações de leitura e gravação assíncronas, o thread da interface do usuário ainda não é bloqueado, mas a operação de E/S real é executada de forma síncrona.
FileStream
pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream
também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close
depois que terminar de usar o identificador. Como alternativa, leia e escreva no identificador antes de chamar esse construtor FileStream
.
FileShare.Read
é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare
.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(String, FileStreamOptions)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o tamanho do buffer, opções de arquivo adicionais, o tamanho da pré-alocação e o acesso que outros FileStreams podem ter para o mesmo arquivo.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)
Parâmetros
- path
- String
Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que a instância FileStream atual encapsulará.
- options
- FileStreamOptions
Um objeto que descreve parâmetros de FileStream opcionais a serem usados.
Exceções
path
ou options
é null
.
path
é uma cadeia de caracteres vazia, contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.
-ou-
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como CON:
, COM1:
ou LPT1:
, em um ambiente NTFS.
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como CON:
, COM1:
, LPT1:
etc. em um ambiente não NTFS.
O arquivo não pode ser encontrado, como quando Mode é FileMode.Truncate
ou FileMode.Open
, e o arquivo especificado por path
não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.
Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew
quando o arquivo especificado por path
já existe.
-ou-
O fluxo foi fechado.
-ou-
O disco estava cheio (quando PreallocationSize foi fornecido e path
apontava para um arquivo regular).
-ou-
O arquivo era muito grande (quando PreallocationSize foi fornecido e path
apontava para um arquivo regular).
O chamador não tem a permissão necessária.
O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.
O Access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o path
especificado, como quando Access é Write ou ReadWrite e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.
-ou-
Encrypted é especificado para Options, mas não há suporte para criptografia de arquivo na plataforma atual.
O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.
Comentários
Especificar um valor para PreallocationSize fornece uma dica sobre o tamanho da pré-alocação, mas não uma garantia forte. Para obter detalhes de uso completo, consulte a documentação para PreallocationSize.
Aplica-se a
FileStream(String, FileMode)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho e o modo de criação especificados.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)
Parâmetros
- path
- String
Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream
atual encapsulará.
- mode
- FileMode
Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.
Exceções
Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path
é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.
-ou-
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.
path
refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.
path
é null
.
O chamador não tem a permissão necessária.
O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode
é FileMode.Truncate
ou FileMode.Open
, e o arquivo especificado por path
não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.
path
especifica um arquivo somente leitura.
Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew
quando o arquivo especificado por path
já existe.
-ou-
O fluxo foi fechado.
O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.
O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.
mode
contém um valor inválido.
Exemplos
O exemplo de código a seguir mostra como gravar dados em um arquivo, byte byte e verificar se os dados foram gravados corretamente.
using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
String^ fileName = "Test@##@.dat";
// Create random data to write to the file.
array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
try
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
{
fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
// Read and verify the data.
for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
{
if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
return -1;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", fileStream->Name );
}
finally
{
fileStream->Close();
}
}
using System;
using System.IO;
class FStream
{
static void Main()
{
const string fileName = "Test#@@#.dat";
// Create random data to write to the file.
byte[] dataArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(dataArray);
using(FileStream
fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
{
fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// Read and verify the data.
for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
{
if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
"and verified.", fileStream.Name);
}
}
}
open System
open System.IO
let fileName = "Test#@@#.dat"
// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray
do
use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
// Write the data to the file, byte by byte.
for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
fileStream.WriteByte dataArray[i]
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore
// Read and verify the data.
for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
printfn "Error writing data."
exit 1
printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text
Class FStream
Shared Sub Main()
Const fileName As String = "Test#@@#.dat"
' Create random data to write to the file.
Dim dataArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(dataArray)
Dim fileStream As FileStream = _
new FileStream(fileName, FileMode.Create)
Try
' Write the data to the file, byte by byte.
For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
fileStream.WriteByte(dataArray(i))
Next i
' Set the stream position to the beginning of the stream.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)
' Read and verify the data.
For i As Integer = 0 To _
CType(fileStream.Length, Integer) - 1
If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
Console.WriteLine("Error writing data.")
Return
End If
Next i
Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
"and verified.", fileStream.Name)
Finally
fileStream.Close()
End Try
End Sub
End Class
Comentários
O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".
O parâmetro path
pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).
O construtor recebe acesso de leitura/gravação ao arquivo e é aberto o compartilhamento de acesso de leitura (ou seja, as solicitações para abrir o arquivo para gravação por esse ou outro processo falharão até que o objeto FileStream
tenha sido fechado, mas as tentativas de leitura serão bem-sucedidas).
Você não pode usar esse construtor para abrir arquivos somente leitura; Em vez disso, você deve usar um construtor que aceite um parâmetro FileAccess
com o valor definido como FileAccess.Read
.
O tamanho do buffer é definido como o tamanho padrão de 4096 bytes (4 KB).
Nota
path
não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.
CanSeek é true
para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path
indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false
. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.
FileShare.Read
é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare
.
Para construtores sem um parâmetro FileAccess, se o parâmetro mode
for definido como Append, Write será o acesso padrão. Caso contrário, o acesso será definido como ReadWrite.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- InvalidPathChars
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo
Aplica-se a
FileStream(IntPtr, FileAccess)
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
- Origem:
- FileStream.cs
Cuidado
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Cuidado
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.
Cuidado
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada.
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)
Parâmetros
- handle
-
IntPtr
nativeint
Um identificador de arquivo para o arquivo que o objeto FileStream
atual encapsulará.
- access
- FileAccess
Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream
.
- Atributos
Exceções
access
não é um campo de FileAccess.
O chamador não tem a permissão necessária.
O access
solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access
é Write
ou ReadWrite
e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.
Comentários
Quando Close é chamado, o identificador também é fechado e a contagem de identificadores do arquivo é decrementada.
FileStream
pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream
também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close
depois que terminar de usar o identificador.
Cuidado
Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.
FileShare.Read
é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare
.
Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.
Confira também
- de E/S de Fluxo e Arquivo
- Como ler texto de um arquivo
- Como gravar texto em um arquivo