SoundPlayer.Play Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Executa o arquivo .wav usando um novo thread e carrega o arquivo .wav primeiro se ele não tiver sido carregado.
public:
void Play();
public void Play ();
member this.Play : unit -> unit
Public Sub Play ()
Exceções
O tempo decorrido durante o carregamento excede o tempo, em milissegundos, especificado por LoadTimeout.
O arquivo especificado por SoundLocation não foi encontrado.
O cabeçalho .wav está corrompido; o arquivo especificado por SoundLocation não é um arquivo .wav PCM.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra o uso do Play método para reproduzir de forma assíncrona um arquivo de .wav. Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a SoundPlayer classe .
ReportStatus( "Playing .wav file asynchronously." );
player->Play();
ReportStatus("Playing .wav file asynchronously.");
player.Play();
ReportStatus("Playing .wav file asynchronously.")
player.Play()
Comentários
O Play método reproduz o som usando um novo thread. Se você chamar Play antes que o arquivo .wav tenha sido carregado na memória, o arquivo .wav será carregado antes do início da reprodução. Você pode usar o LoadAsync método ou Load para carregar o arquivo .wav na memória com antecedência. Depois que um arquivo de .wav for carregado com êxito de uma Stream URL ou , chamadas futuras para métodos de reprodução para o SoundPlayer não precisarão recarregar o arquivo .wav até que o caminho do som seja alterado.
Se o arquivo de .wav não tiver sido especificado ou não for carregado, o Play método reproduzirá o som de bipe padrão.