NegotiateStream.Read(Byte[], Int32, Int32) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Lê os dados desse fluxo e o armazena na matriz especificada.
public:
override int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Read : byte[] * int * int -> int
Public Overrides Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Integer
Parâmetros
- offset
- Int32
Um Int32 contendo a localização baseada em zero no buffer
em que será iniciado o armazenamento dos dados lidos desse fluxo.
Retornos
Um valor Int32 que especifica o número de bytes lidos do fluxo subjacente. Quando não há mais dados a serem lidos, retorna 0.
Exceções
Falha na operação de leitura.
A autenticação não ocorreu.
Uma operação Read(Byte[], Int32, Int32) já está em andamento.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra a leitura de um NegotiateStream.
static void AuthenticateClient( TcpClient^ clientRequest )
{
NetworkStream^ stream = clientRequest->GetStream();
// Create the NegotiateStream.
NegotiateStream^ authStream = gcnew NegotiateStream( stream,false );
// Perform the server side of the authentication.
authStream->AuthenticateAsServer();
// Display properties of the authenticated client.
IIdentity^ id = authStream->RemoteIdentity;
Console::WriteLine( L"{0} was authenticated using {1}.", id->Name, id->AuthenticationType );
// Read a message from the client.
array<Byte>^buffer = gcnew array<Byte>(2048);
int charLength = authStream->Read( buffer, 0, buffer->Length );
String^ messageData = gcnew String( Encoding::UTF8->GetChars( buffer, 0, buffer->Length ) );
Console::WriteLine( L"READ {0}", messageData );
// Finished with the current client.
authStream->Close();
// Close the client connection.
clientRequest->Close();
}
public static void AuthenticateClient(TcpClient clientRequest)
{
NetworkStream stream = clientRequest.GetStream();
// Create the NegotiateStream.
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(stream, false);
// Perform the server side of the authentication.
authStream.AuthenticateAsServer();
// Display properties of the authenticated client.
IIdentity id = authStream.RemoteIdentity;
Console.WriteLine("{0} was authenticated using {1}.",
id.Name,
id.AuthenticationType
);
// Read a message from the client.
byte [] buffer = new byte[2048];
int charLength = authStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string messageData = new String(Encoding.UTF8.GetChars(buffer, 0, buffer.Length));
Console.WriteLine("READ {0}", messageData);
// Finished with the current client.
authStream.Close();
// Close the client connection.
clientRequest.Close();
}
Comentários
O método lê um máximo de count
bytes do fluxo atual e os armazena no início em buffer
offset
.
Não é possível chamar esse método até que você tenha se autenticado com êxito. Para autenticar, chame um dos AuthenticateAsClientmétodos , AuthenticateAsClientAsync, BeginAuthenticateAsClient, AuthenticateAsServer, AuthenticateAsServerAsyncou BeginAuthenticateAsServer .
Para executar essa operação de forma assíncrona, use o ReadAsync método .