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AddressFamily Enumeração

Definição

Especifica o esquema de endereçamento que uma instância da classe Socket pode usar.

public enum AddressFamily
Herança
AddressFamily

Campos

AppleTalk 16

Endereço do AppleTalk.

Atm 22

Endereço de serviços de ATM nativos.

Banyan 21

Endereço do Banyan.

Ccitt 10

Endereços para protocolos CCITT, como X.25.

Chaos 5

Endereço para protocolos MIT CHAOS.

Cluster 24

Endereço para produtos de cluster da Microsoft.

ControllerAreaNetwork 65537

Endereço de rede da área do controlador.

DataKit 9

Endereço para protocolos Datakit.

13

Endereço da interface direta de link de dados.

DecNet 12

Endereço DECnet.

Ecma 8

Endereço ECMA (European Computer Manufacturers Association).

FireFox 19

Endereço do FireFox.

HyperChannel 15

Endereço do NSC Hyperchannel.

Ieee12844 25

Endereço de grupo de trabalho IEEE 1284.4.

3

Endereço IMP ARPANET.

InterNetwork 2

Endereço IP versão 4.

InterNetworkV6 23

Endereço IP versão 6.

Ipx 6

Endereço IPX ou SPX.

Irda 26

Endereço do IrDA.

Iso 7

Endereço para protocolos ISO.

Lat 14

Endereço LAT.

Max 29

Endereço MAX.

NetBios 17

Endereço do NetBios.

NetworkDesigners 28

Endereço para protocolos habilitados para gateway OSI para designers de rede.

NS 6

Endereço para protocolos Xerox NS.

Osi 7

Endereço para protocolos OSI.

Packet 65536

Endereço do pacote de baixo nível.

Pup 4

Endereço para protocolos PUP.

Sna 11

Endereço SNA da IBM.

Unix 1

Endereço local para host do UNIX.

Unknown -1

Família de endereços desconhecida.

Unspecified 0

Família de endereços não especificada.

VoiceView 18

Endereço do VoiceView.

Exemplos

O exemplo a seguir cria um Socket usando o InterNetwork AddressFamily.

using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class Sample
{

  public static string DoSocketGet(string server)
  {
    //Set up variables and String to write to the server.
    Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
    string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server +
                 "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
    Byte[] ByteGet = ASCII.GetBytes(Get);
    Byte[] RecvBytes = new Byte[256];
    String strRetPage = null;

    // IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
    //   receive the request.
    // Get first IPAddress in list return by DNS.

    try
    {

      // Define those variables to be evaluated in the next for loop and
      // then used to connect to the server. These variables are defined
      // outside the for loop to make them accessible there after.
      Socket s = null;
      IPEndPoint hostEndPoint;
      IPAddress hostAddress = null;
      int conPort = 80;

      // Get DNS host information.
      IPHostEntry hostInfo = Dns.GetHostEntry(server);
      // Get the DNS IP addresses associated with the host.
      IPAddress[] IPaddresses = hostInfo.AddressList;

      // Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint.
      for (int index=0; index<IPaddresses.Length; index++)
      {
        hostAddress = IPaddresses[index];
        hostEndPoint = new IPEndPoint(hostAddress, conPort);


        // Creates the Socket to send data over a TCP connection.
        s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );


        // Connect to the host using its IPEndPoint.
        s.Connect(hostEndPoint);

        if (!s.Connected)
        {
          // Connection failed, try next IPaddress.
          strRetPage = "Unable to connect to host";
          s = null;
          continue;
        }

        // Sent the GET request to the host.
        s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0);

      } // End of the for loop.


      // Receive the host home page content and loop until all the data is received.
      Int32 bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
      strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n";
      strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);

      while (bytes > 0)
      {
        bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
        strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
      }

    } // End of the try block.

    catch(SocketException e)
    {
      Console.WriteLine("SocketException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(ArgumentNullException e)
    {
      Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(NullReferenceException e)
    {
      Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(Exception e)
    {
      Console.WriteLine("Exception caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }

    return strRetPage;
}
   public static void Main()
   {
      Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"));
   }
 }

Comentários

Um AddressFamily membro especifica o esquema de endereçamento que um Socket usará para resolve um endereço. Por exemplo, InterNetwork indica que um endereço IP versão 4 é esperado quando um Socket se conecta a um ponto de extremidade.

Aplica-se a

Produto Versões
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

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