NetworkStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método
Definição
Importante
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Inicia uma leitura assíncrona do NetworkStream.
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parâmetros
- buffer
- Byte[]
Uma matriz de tipo Byte que é o local na memória para armazenar dados lidos da NetworkStream.
- offset
- Int32
O local no buffer qual começar a armazenar os dados.
- countsize
- Int32
O número de bytes a serem lidos da NetworkStream.
- callback
- AsyncCallback
O AsyncCallback delegado executado quando BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) concluído.
- state
- Object
Um objeto que contém dados adicionais definidos pelo usuário.
Retornos
Um IAsyncResult que representa a chamada assíncrona.
Exceções
O buffer parâmetro é null.
O offset parâmetro é menor que 0.
- ou -
O offset parâmetro é maior que o comprimento do buffer paramatador.
- ou -
O size é menor que 0.
- ou -
O size é maior que o comprimento de buffer menos o valor do offset parâmetro.
O subjacente Socket está fechado.
- ou -
Houve uma falha durante a leitura da rede.
- ou -
Erro ao acessar o soquete.
O NetworkStream está fechado.
Comentários
Importante
Essa é uma API de compatibilidade. Não recomendamos usar os métodos APM (Begin/End) para o novo desenvolvimento. Em vez disso, use os equivalentes baseados em tarefa.
Você pode passar um retorno de chamada que implementa AsyncCallback para BeginRead ser notificado sobre a conclusão da operação. Observe que, se a pilha de rede subjacente concluir a operação de forma síncrona, o retorno de chamada será executado embutido durante a chamada para BeginRead. Nesse caso, a CompletedSynchronously propriedade no retornado IAsyncResult será definida para true indicar que o método foi concluído de forma síncrona. Use a AsyncState propriedade do IAsyncResult objeto de estado passado para o BeginRead método.
A BeginRead operação deve ser concluída chamando o EndRead método. Normalmente, o método é invocado pelo delegado fornecido AsyncCallback . EndRead bloqueará o thread de chamada até que a operação seja concluída.
A operação lê o máximo de dados que estiver disponível, até o número de bytes especificados count pelo parâmetro.
Observação
Se você receber um IOException, verifique a InnerException propriedade para determinar se ela foi causada por um SocketException. Nesse caso, use a ErrorCode propriedade para obter o código de erro específico.
As operações de leitura e gravação podem ser executadas simultaneamente em uma instância da NetworkStream classe sem a necessidade de sincronização. Desde que haja um thread exclusivo para as operações de gravação e um thread exclusivo para as operações de leitura, não haverá nenhuma interferência cruzada entre threads de leitura e gravação e nenhuma sincronização é necessária.