Matrix4x4.CreateRotationZ Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo Z.
Sobrecargas
CreateRotationZ(Single) |
Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo Z. |
CreateRotationZ(Single, Vector3) |
Cria uma matriz de pontos de rotação ao redor do eixo Z de um ponto central. |
CreateRotationZ(Single)
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo Z.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4
Parâmetros
- radians
- Single
A quantidade, em radianos, pela qual girar em torno do eixo Z.
Retornos
A matriz de rotação.
Aplica-se a
CreateRotationZ(Single, Vector3)
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
Cria uma matriz de pontos de rotação ao redor do eixo Z de um ponto central.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parâmetros
- radians
- Single
A quantidade, em radianos, pela qual girar em torno do eixo Z.
- centerPoint
- Vector3
O ponto central.
Retornos
A matriz de rotação.