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Matrix4x4.CreateRotationZ Método

Definição

Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo Z.

Sobrecargas

CreateRotationZ(Single)

Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo Z.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Cria uma matriz de pontos de rotação ao redor do eixo Z de um ponto central.

CreateRotationZ(Single)

Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs

Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo Z.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

Parâmetros

radians
Single

A quantidade, em radianos, pela qual girar em torno do eixo Z.

Retornos

A matriz de rotação.

Aplica-se a

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs

Cria uma matriz de pontos de rotação ao redor do eixo Z de um ponto central.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parâmetros

radians
Single

A quantidade, em radianos, pela qual girar em torno do eixo Z.

centerPoint
Vector3

O ponto central.

Retornos

A matriz de rotação.

Aplica-se a