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Marshal.WriteInt32 Método

Definição

Grava um valor inteiro com sinal de 32 bits na memória não gerenciada. Há suporte para gravar em locais de memória não alinhados.

Sobrecargas

WriteInt32(Object, Int32, Int32)
Obsoleto.

Grava um valor inteiro com sinal de 32 bits na memória não gerenciada em um deslocamento especificado.

WriteInt32(IntPtr, Int32)

Grava um valor inteiro com sinal de 32 bits na memória não gerenciada.

WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32)

Grava um valor inteiro com sinal de 32 bits na memória não gerenciada em um deslocamento especificado.

WriteInt32(Object, Int32, Int32)

Origem:
Marshal.CoreCLR.cs
Origem:
Marshal.CoreCLR.cs
Origem:
Marshal.CoreCLR.cs

Cuidado

WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.

Grava um valor inteiro com sinal de 32 bits na memória não gerenciada em um deslocamento especificado.

public:
 static void WriteInt32(System::Object ^ ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As Object, ofs As Integer, val As Integer)

Parâmetros

ptr
Object

O endereço básico em memória não gerenciada do objeto de destino.

ofs
Int32

Um deslocamento de byte adicional, que é adicionado para o parâmetro ptr antes de gravar.

val
Int32

O valor a ser gravado.

Atributos

Exceções

O endereço básico (ptr) e o deslocamento de byte (ofs) produz um endereço nulo ou inválido.

ptr é um objeto ArrayWithOffset. Esse método não aceita parâmetros ArrayWithOffset.

Comentários

WriteInt32 permite a interação direta com uma matriz assinada de 32 bits não gerenciada, eliminando a despesa de copiar uma matriz não gerenciada inteira (usando Marshal.Copy) para uma matriz gerenciada separada antes de definir seus valores de elemento.

Há suporte para gravar em locais de memória não alinhados.

Confira também

Aplica-se a

WriteInt32(IntPtr, Int32)

Origem:
Marshal.cs
Origem:
Marshal.cs
Origem:
Marshal.cs

Grava um valor inteiro com sinal de 32 bits na memória não gerenciada.

public:
 static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int val);
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, val As Integer)

Parâmetros

ptr
IntPtr

nativeint

O endereço a ser gravado na memória não gerenciada.

val
Int32

O valor a ser gravado.

Atributos

Exceções

ptr não é um formato reconhecido.

- ou -

ptr é null.

- ou -

ptr é inválido.

Exemplos

O exemplo a seguir demonstra como ler e gravar em uma matriz não gerenciada usando os ReadInt32 métodos e WriteInt32 .

static void ReadWriteInt32()
{
    // Allocate unmanaged memory. 
    int elementSize = 4;
    IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);

    // Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
    }
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
    // Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
    }

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
    Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
    ' Allocate unmanaged memory. 
    Dim elementSize As Integer = 4
    Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)

    ' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
    Next i
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
    ' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
    Next i

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
    Console.ReadLine()
End Sub

Comentários

WriteInt32 permite a interação direta com uma matriz assinada de 32 bits não gerenciada, eliminando a despesa de copiar uma matriz não gerenciada inteira (usando Marshal.Copy) para uma matriz gerenciada separada antes de definir seus valores de elemento.

Há suporte para gravar em locais de memória não alinhados.

Confira também

Aplica-se a

WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32)

Origem:
Marshal.cs
Origem:
Marshal.cs
Origem:
Marshal.cs

Grava um valor inteiro com sinal de 32 bits na memória não gerenciada em um deslocamento especificado.

public:
 static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int ofs, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, ofs As Integer, val As Integer)

Parâmetros

ptr
IntPtr

nativeint

O endereço básico na memória não gerenciada no qual gravar.

ofs
Int32

Um deslocamento de byte adicional, que é adicionado para o parâmetro ptr antes de gravar.

val
Int32

O valor a ser gravado.

Atributos

Exceções

O endereço básico (ptr) e o deslocamento de byte (ofs) produz um endereço nulo ou inválido.

Exemplos

O exemplo a seguir demonstra como ler e gravar em uma matriz não gerenciada usando os ReadInt32 métodos e WriteInt32 .

static void ReadWriteInt32()
{
    // Allocate unmanaged memory. 
    int elementSize = 4;
    IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);

    // Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
    }
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
    // Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
    }

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
    Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
    ' Allocate unmanaged memory. 
    Dim elementSize As Integer = 4
    Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)

    ' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
    Next i
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
    ' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
    Next i

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
    Console.ReadLine()
End Sub

Comentários

WriteInt32 permite a interação direta com uma matriz assinada de 32 bits não gerenciada, eliminando a despesa de copiar uma matriz não gerenciada inteira (usando Marshal.Copy) para uma matriz gerenciada separada antes de definir seus valores de elemento.

Há suporte para gravar em locais de memória não alinhados.

Confira também

Aplica-se a