IPermission.Union(IPermission) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria uma permissão que é a união entre a permissão atual e a permissão especificada.
public:
System::Security::IPermission ^ Union(System::Security::IPermission ^ target);
public System.Security.IPermission? Union (System.Security.IPermission? target);
public System.Security.IPermission Union (System.Security.IPermission target);
abstract member Union : System.Security.IPermission -> System.Security.IPermission
Public Function Union (target As IPermission) As IPermission
Parâmetros
- target
- IPermission
Uma permissão a ser combinada com a permissão atual. Ele deve ser do mesmo tipo da permissão atual.
Retornos
Uma nova permissão que representa a união da permissão atual e da permissão especificada.
Exceções
O parâmetro target
não é null
e não é do mesmo tipo que a permissão atual.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra a implementação do Union método . Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a IPermission classe .
// Return a new object that contains the union of 'this' and 'target'.
// Note: You do not have to implement this method.
// If you do not, the version
// in CodeAccessPermission does this:
// 1. If target is not null, a NotSupportedException is thrown.
// 2. If target is null, then Copy is called and
// the new object is returned.
public:
virtual IPermission^ Union(IPermission^ target) override
{
// If 'target' is null, then return a copy of 'this'.
if (target == nullptr)
{
return Copy();
}
// Both objects must be the same type.
SoundPermission^ soundPerm = VerifyTypeMatch(target);
// If 'this' or 'target' are unrestricted,
// return a new unrestricted permission.
if (specifiedAsUnrestricted || soundPerm->specifiedAsUnrestricted)
{
return Clone(true, SoundPermissionState::PlayAnySound);
}
// Return a new object with the calculated, unioned permission value.
return Clone(false, (SoundPermissionState)
Math::Max((int) stateFlags, (int) soundPerm->stateFlags));
}
// Return a new object that contains the union of 'this' and 'target'.
// Note: You do not have to implement this method. If you do not, the version
// in CodeAccessPermission does this:
// 1. If target is not null, a NotSupportedException is thrown.
// 2. If target is null, then Copy is called and the new object is returned.
public override IPermission Union(IPermission target)
{
// If 'target' is null, then return a copy of 'this'.
if (target == null) return Copy();
// Both objects must be the same type.
SoundPermission soundPerm = VerifyTypeMatch(target);
// If 'this' or 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
if (m_specifiedAsUnrestricted || soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted)
return Clone(true, SoundPermissionState.PlayAnySound);
// Return a new object with the calculated, unioned permission value.
return Clone(false, (SoundPermissionState)
Math.Max((Int32)m_flags, (Int32)soundPerm.m_flags));
}
' Return a new object that contains the union of 'this' and 'target'.
' Note: You do not have to implement this method. If you do not, the version
' in CodeAccessPermission does this:
' 1. If target is not null, a NotSupportedException is thrown.
' 2. If target is null, then Copy is called and the new object is returned.
Public Overrides Function Union(ByVal target As IPermission) As IPermission
' If 'target' is null, then return a copy of 'this'.
If target Is Nothing Then
Return Copy()
End If
' Both objects must be the same type.
Dim soundPerm As SoundPermission = VerifyTypeMatch(target)
' If 'this' or 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
If m_specifiedAsUnrestricted OrElse soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted Then
Return Clone(True, SoundPermissionState.PlayAnySound)
End If
' Return a new object with the calculated, unioned permission value.
Return Clone(False, CType(Math.Max(CType(m_flags, Int32), CType(soundPerm.m_flags, Int32)), SoundPermissionState))
End Function 'Union
Comentários
O resultado de uma chamada para Union é uma permissão que representa todas as operações representadas pela permissão atual e pela permissão especificada. Qualquer exigência que passe qualquer permissão passa pelo sindicato.
As instruções a seguir são necessárias para serem verdadeiras para todas as implementações do Union método.
X
e Y
representam IPermission objetos que não null
são .
X
. Union(X
) retorna um objeto que tem o mesmo valor queX
.X
. Union(Y
) retorna um objeto que tem o mesmo valor que o objeto retornado porY
. Union(X
).X
. Union(null
) retorna um objeto que tem o mesmo valor queX
.