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IInputSessionChannel Interface

Definição

Define a interface que associa um canal de entrada a uma sessão.

public interface class IInputSessionChannel : System::ServiceModel::Channels::IInputChannel, System::ServiceModel::Channels::ISessionChannel<System::ServiceModel::Channels::IInputSession ^>
public interface IInputSessionChannel : System.ServiceModel.Channels.IInputChannel, System.ServiceModel.Channels.ISessionChannel<System.ServiceModel.Channels.IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
    interface IInputChannel
    interface IChannel
    interface ISessionChannel<IInputSession>
    interface ICommunicationObject
type IInputSessionChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface IInputChannel
    interface ISessionChannel<IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
    interface IInputChannel
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface ISessionChannel<IInputSession>
Public Interface IInputSessionChannel
Implements IInputChannel, ISessionChannel(Of IInputSession)
Implementações

Comentários

Importante

Chamar métodos de classes que implementam esta interface quando você tiver dados não confiáveis é um risco à segurança. Chame os métodos de classes que implementam essa interface somente quando você tiver dados confiáveis. Para obter mais informações, consulte Validar todas as entradas.

A IInputSessionChannel interface indica que um IInputChannel implementa IInputSession semântica.

O IInputSession associado a um IInputSessionChannel pode ser recuperado por meio da Session propriedade .

Propriedades

LocalAddress

Obtém o endereço no qual o canal de entrada recebe mensagens.

(Herdado de IInputChannel)
Session

Obtém o tipo de sessão associado a este canal.

(Herdado de ISessionChannel<TSession>)
State

Obtém o estado atual do objeto voltado à comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)

Métodos

Abort()

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição imediata do estado atual para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação com um tempo limite especificado.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação dentro de um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginReceive(AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tem um objeto de estado associado.

(Herdado de IInputChannel)
BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tem um tempo limite e um objeto de estado especificados associados.

(Herdado de IInputChannel)
BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tem um tempo limite e um objeto de estado especificados associados.

(Herdado de IInputChannel)
BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para aguardar o recebimento de uma mensagem que tem um tempo limite e um objeto de estado especificados associados.

(Herdado de IInputChannel)
Close()

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado atual para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado atual para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

Conclui uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Conclui uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
EndReceive(IAsyncResult)

Conclui uma operação assíncrona para receber uma mensagem.

(Herdado de IInputChannel)
EndTryReceive(IAsyncResult, Message)

Conclui a operação assíncrona especificada para receber uma mensagem.

(Herdado de IInputChannel)
EndWaitForMessage(IAsyncResult)

Conclui a operação assíncrona de especificada de aguardar uma mensagem.

(Herdado de IInputChannel)
GetProperty<T>()

Retorna um objeto tipado solicitado, se presente, da camada apropriada na pilha de canais.

(Herdado de IChannel)
Open()

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado criado para o estado aberto.

(Herdado de ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado criado para o estado aberto em um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de ICommunicationObject)
Receive()

Retornará a mensagem recebida, se houver uma disponível. Se uma mensagem não estiver disponível, será bloqueado por um intervalo de tempo padrão.

(Herdado de IInputChannel)
Receive(TimeSpan)

Retornará a mensagem recebida, se houver uma disponível. Se uma mensagem não estiver disponível, será bloqueado por um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de IInputChannel)
TryReceive(TimeSpan, Message)

Tentar receber uma mensagem dentro de um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de IInputChannel)
WaitForMessage(TimeSpan)

Retorna um valor que indica se uma mensagem foi recebida dentro de um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de IInputChannel)

Eventos

Closed

Ocorre quando o objeto de comunicação conclui sua transição do estado de fechamento para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
Closing

Ocorre quando um objeto de comunicação entra em estado de fechamento primeiro.

(Herdado de ICommunicationObject)
Faulted

Ocorre quando um objeto de comunicação entra em estado de falha primeiro.

(Herdado de ICommunicationObject)
Opened

Ocorre quando o objeto de comunicação conclui sua transição do estado de abertura para o estado aberto.

(Herdado de ICommunicationObject)
Opening

Ocorre quando um objeto de comunicação entra em estado de abertura primeiro.

(Herdado de ICommunicationObject)

Aplica-se a