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ChannelDispatcher.TransactionIsolationLevel Propriedade

Definição

Obtém ou define o nível de isolamento padrão para transações.

public:
 property System::Transactions::IsolationLevel TransactionIsolationLevel { System::Transactions::IsolationLevel get(); void set(System::Transactions::IsolationLevel value); };
public System.Transactions.IsolationLevel TransactionIsolationLevel { get; set; }
member this.TransactionIsolationLevel : System.Transactions.IsolationLevel with get, set
Public Property TransactionIsolationLevel As IsolationLevel

Valor da propriedade

IsolationLevel

Um dos valores de IsolationLevel. O padrão é Unspecified.

Exceções

O nível de isolamento especificado não está definido.

O objeto de comunicação está em um estado Opening ou Opened.

O objeto de comunicação está em um estado Closing ou Closed.

O objeto de comunicação está em um estado Faulted.

Exemplos

Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:8001/Simple");
ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculatorService), baseAddress);

serviceHost.AddServiceEndpoint(
    typeof(ICalculator),
    new WSHttpBinding(),
    "CalculatorServiceObject");

serviceHost.Open();

IChannelListener icl = serviceHost.ChannelDispatchers[0].Listener;
ChannelDispatcher dispatcher = new ChannelDispatcher(icl);
dispatcher.TransactionIsolationLevel = System.Transactions.IsolationLevel.ReadCommitted;
Dim baseAddress As New Uri("http://localhost:8001/Simple")
Dim serviceHost As New ServiceHost(GetType(CalculatorService), baseAddress)

serviceHost.AddServiceEndpoint(GetType(ICalculator), New WSHttpBinding(), "CalculatorServiceObject")

serviceHost.Open()

Dim icl As IChannelListener = serviceHost.ChannelDispatchers(0).Listener
Dim dispatcher As New ChannelDispatcher(icl)
dispatcher.TransactionIsolationLevel = System.Transactions.IsolationLevel.ReadCommitted

Comentários

Use a TransactionIsolationLevel propriedade para obter ou definir o nível de isolamento padrão para novas transações criadas pelo dispatcher para o serviço.

Essa propriedade só pode ser definida quando a instância do ChannelDispatcher está no Created estado, pois esse é o único estado que é mutável e não descartado.

Aplica-se a