Partilhar via


RecognizedWordUnit Classe

Definição

Fornece a unidade atômica da voz reconhecida.

public ref class RecognizedWordUnit
[System.Serializable]
public class RecognizedWordUnit
[<System.Serializable>]
type RecognizedWordUnit = class
Public Class RecognizedWordUnit
Herança
RecognizedWordUnit
Atributos

Exemplos

O exemplo a seguir mostra uma rotina de utilitário ( stringFromWordArray ) que gera cadeias de caracteres. As cadeias de caracteres contêm saída LexicalForm lexical (usando ), texto normalizado (usando ) ou caracteres phoneéticos do Alfabeto Phoneético Internacional Text (usando Pronunciation ). As cadeias de caracteres são DisplayAttributes formatadas usando objetos obtidos DisplayAttributes da propriedade de um de objetos ReadOnlyCollection<T> RecognizedWordUnit . Os RecognizedWordUnit objetos são obtidos da propriedade no Words objeto RecognizedPhrase .

internal enum WordType   
{  
  Text,  
  Normalized = Text,  
  Lexical,  
  Pronunciation  
}  
internal static string stringFromWordArray(ReadOnlyCollection<RecognizedWordUnit> words, WordType type)   
{  
  string text = "";  
  foreach (RecognizedWordUnit word in words)   
  {  
    string wordText = "";  
    if (type == WordType.Text || type == WordType.Normalized)   
    {  
      wordText = word.Text;  
    }   
    else if (type == WordType.Lexical)   
    {  
      wordText = word.LexicalForm;  
    }   
    else if (type == WordType.Pronunciation)   
    {  
      wordText = word.Pronunciation;  
    }   
    else   
    {  
      throw new InvalidEnumArgumentException(String.Format("[0}: is not a valid input", type));  
    }  
    // Use display attribute  

    if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.OneTrailingSpace) != 0)   
    {  
      wordText += " ";  
    }  
    if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.TwoTrailingSpaces) != 0)  
    {  
      wordText += "  ";  
    }  
    if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.ConsumeLeadingSpaces) != 0)   
    {  
      wordText = wordText.TrimStart();  
    }  
    if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.ZeroTrailingSpaces) != 0)  
    {  
      wordText = wordText.TrimEnd();  
    }  

    text += wordText;  

  }  
  return text;  
}  

Comentários

Todos os resultados retornados por um mecanismo de reconhecimento são construídos de RecognizedWordUnit objetos .

Uma matriz de RecognizedWordUnit objetos é acessível para qualquer operação de reconhecimento por meio Words da propriedade no objeto RecognizedPhrase .

Além de fornecer uma medida de certeza de reconhecimento ( Confidence ) que uma instância RecognizedWordUnit fornece:

  • Representações de texto normalizadas e exatas (ou lexical) para uma palavra reconhecida. Para obter mais informações, consulte ReplacementText, Text e LexicalForm.

  • Informações de pronúncia usando caracteres de um alfabeto phoneético com suporte, como o IPA (Alfabeto Phoneético Internacional) ou o UPS (Conjunto de Telefone Universal). Para obter mais informações, consulte Pronunciation.

  • Formatação para impressão. Para obter mais informações, consulte DisplayAttributes a classe e sua DisplayAttributes propriedade.

Construtores

RecognizedWordUnit(String, Single, String, String, DisplayAttributes, TimeSpan, TimeSpan)

Inicializa uma nova instância da classe RecognizedWordUnit.

Propriedades

Confidence

Obtém um valor, atribuído pelo identificador, que representa a probabilidade de que uma palavra reconhecida corresponda a uma determinada entrada.

DisplayAttributes

Obtém as informações usadas para criar a saída de texto da instância de RecognizedWordUnit atual.

LexicalForm

Obtém o texto não normalizado para uma palavra reconhecida.

Pronunciation

Obtém a ortografia fonética de uma palavra reconhecida.

Text

Obtém o texto normalizado para uma palavra reconhecida.

Métodos

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
GetHashCode()

Serve como a função de hash padrão.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Aplica-se a

Confira também