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SemanticValue.Item[String] Propriedade

Definição

Retorna instâncias filho SemanticValue que pertencem ao atual SemanticValue.

public:
 property System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ default[System::String ^] { System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ get(System::String ^ key); void set(System::String ^ key, System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ value); };
public System.Speech.Recognition.SemanticValue this[string key] { get; set; }
member this.Item(string) : System.Speech.Recognition.SemanticValue with get, set
Default Public Property Item(key As String) As SemanticValue

Parâmetros

key
String

Uma chave para um KeyValuePair<String, SemanticValue> contido na instância atual do SemanticValue.

Valor da propriedade

Retorna um filho do atual SemanticValue que pode ser indexado como parte de um par de valores de chave: KeyValuePair<String,SemanticValue>.

Implementações

Exceções

Nenhum membro filho da instância atual do SemanticValue tem uma chave correspondente ao key parâmetro .

O código tentou alterar o SemanticValue no índice especificado.

Exemplos

O exemplo a seguir mostra um manipulador para um SpeechRecognized evento projetado para manipular comandos para alterar a cor do primeiro plano e da tela de fundo.

Depois de manipular frases reconhecidas que não têm estrutura semântica, o manipulador verifica a presença de chaves apropriadas usando ContainsKey (applyChgToBackground, colorRGBValueListou colorStringList), e, em seguida, usa a Item[] propriedade para obter os nós com as informações necessárias.

O uso de Item[] é realçado abaixo.

newGrammar.SpeechRecognized +=
  delegate(object sender, SpeechRecognizedEventArgs eventArgs)
  {

    // Retrieve the value of the semantic property.
    bool changeBackGround = true;
    string errorString = "";
    SemanticValue semantics = eventArgs.Result.Semantics;

    Color newColor = Color.Empty;

    try
    {
      if (semantics.Count == 0 && semantics.Value==null)
      {
        // Signifies recognition by a grammar with no semantics.
        // Parse the string, assuming that the last word is color,
        //  searching for background or foreground in input.
        if (eventArgs.Result.Text.Contains("foreground"))
        {
          changeBackGround = false;
        }
        string cName = eventArgs.Result.Words[eventArgs.Result.Words.Count - 1].Text;
        newColor = Color.FromName(cName);

      }
      else if (semantics.ContainsKey("colorStringList") ^ semantics.ContainsKey("colorRGBValueList"))
      {

        // Determine whether to change background or foreground.
        if (semantics.ContainsKey("applyChgToBackground"))
        {
          changeBackGround = semantics["applyChgToBackground"].Value is bool;
        }

        // Get the RGB color value.
        if (semantics.ContainsKey("colorStringList"))
        {
          newColor = Color.FromName((string)semantics["colorStringList"].Value);
        }
        if (semantics.ContainsKey("colorRGBValueList"))
        {
          newColor = System.Drawing.Color.FromArgb((int)semantics["colorRGBValueList"].Value);
        }
      }
      else
      {

        // Throw an exception if the semantics do not contain the keys we
        // support.
        throw(new Exception("Unsupported semantic keys found."));
      }
    }

    catch (Exception exp)
    {
      MessageBox.Show(String.Format("Unable to process color semantics.:\n{0}\n", exp.Message));
      return;
    }

    // Change colors, either foreground or background.
    if (changeBackGround)
    {
      BackColor = newColor;
      float Bright = BackColor.GetBrightness();
      float Hue = BackColor.GetHue();
      float Sat = BackColor.GetSaturation();
      // Make sure that text is readable regardless of background.
      if (BackColor.GetBrightness() <= .50)
      {
        ForeColor = Color.White;
      }
      else
      {
        ForeColor = Color.Black;
      }
    }
    else
    {
      ForeColor = newColor;
      float Bright = ForeColor.GetBrightness();
      float Hue = ForeColor.GetHue();
      float Sat = ForeColor.GetSaturation();

      // Make sure that text is readable regardless of the foreground.
      if (ForeColor.GetBrightness() <= .50)
      {
        BackColor = Color.White;
      }
      else
      {
        BackColor = Color.Black;
      }
    }
    return;
  };

Comentários

O Item[] é somente leitura e gera exceções se os membros forem modificados.

Você só pode acessar dados por valor de chave em tempo de execução, não em tempo de compilação, por exemplo, para marcar semantic["myKey"].Value. Especificar uma chave que não está presente gera uma exceção.

Para detectar a presença de uma determinada chave, use a ContainsKey propriedade em uma SemanticValue instância .

Aplica-se a