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SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached Evento

Definição

Gerado quando um SpeechRecognitionEngine em execução pausa para aceitar modificações.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizerUpdateReachedEventArgs ^> ^ RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> RecognizerUpdateReached;
member this.RecognizerUpdateReached : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> 
Public Custom Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 
Public Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 

Tipo de evento

Exemplos

O exemplo a seguir mostra um aplicativo de console que carrega e descarrega Grammar objetos. O aplicativo usa o RequestRecognizerUpdate método para solicitar que o mecanismo de reconhecimento de fala pause para que ele possa receber uma atualização. Em seguida, o aplicativo carrega ou descarrega um Grammar objeto .

Em cada atualização, um manipulador para RecognizerUpdateReached o evento grava o nome e status dos objetos carregados Grammar no momento no console. À medida que as gramáticas são carregadas e descarregadas, o aplicativo primeiro reconhece os nomes dos animais da fazenda, depois os nomes dos animais de fazenda e os nomes das frutas, depois apenas os nomes das frutas.

using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
    public static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.
      using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Create the first grammar - Farm.
        Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
        GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);
        Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
        farmAnimals.Name = "Farm";

        // Create the second grammar - Fruit.
        Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });
        GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);
        Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);
        favoriteFruit.Name = "Fruit";

        // Attach event handlers.
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
        recognizer.RecognizerUpdateReached +=
          new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);

        // Load the Farm grammar.
        recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);

        // Start asynchronous, continuous recognition.
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
        Console.WriteLine("Starting asynchronous, continuous recognition");
        Console.WriteLine("  Farm grammar is loaded and enabled.");

        // Pause to recognize farm animals.
        Thread.Sleep(7000);
        Console.WriteLine();

        // Request an update and load the Fruit grammar.
        recognizer.RequestRecognizerUpdate();
        recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);
        Thread.Sleep(7000);

        // Request an update and unload the Farm grammar.
        recognizer.RequestRecognizerUpdate();
        recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);
        Thread.Sleep(7000);
      }

      // Keep the console window open.
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }

    // At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.
    public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(
      object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Update reached:");
      Thread.Sleep(1000);

      string qualifier;
      List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);
      foreach (Grammar g in grammars)
      {
        qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";
        Console.WriteLine("  {0} grammar is loaded and {1}.",
        g.Name, qualifier);
      }
    }

    // Write the text of the recognized phrase to the console.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("    Speech recognized: " + e.Result.Text);
    }

    // Write a message to the console when recognition fails.
    static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("    Recognition attempt failed");
    }
  }
}

Comentários

Os aplicativos devem usar RequestRecognizerUpdate para pausar uma instância em execução do antes de SpeechRecognitionEngine modificar suas configurações ou seus Grammar objetos. O SpeechRecognitionEngine aciona esse evento quando está pronto para aceitar modificações.

Por exemplo, enquanto o SpeechRecognitionEngine está em pausa, você pode carregar, descarregar, habilitar e desabilitar Grammar objetos e modificar valores para as BabbleTimeoutpropriedades , InitialSilenceTimeoute EndSilenceTimeout . Para obter mais informações, consulte o método RequestRecognizerUpdate.

Ao criar um RecognizerUpdateReached delegado, você identifica o método que manipulará o evento. Para associar o evento ao manipulador de eventos, adicione uma instância do delegado ao evento. O manipulador de eventos é chamado sempre que o evento ocorre, a menos que você remova o representante. Para obter mais informações sobre delegados do manipulador de eventos, consulte Eventos e delegados.

Aplica-se a

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