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TextFragment.TextLength Propriedade

Definição

Obtém ou define o comprimento do texto fala no fragmento.

public:
 property int TextLength { int get(); void set(int value); };
public int TextLength { get; set; }
member this.TextLength : int with get, set
Public Property TextLength As Integer

Valor da propriedade

Int32

Um é retornado ou pode ser usado para definir o comprimento, em caractere, da cadeia de caracteres de texto associada a int esse fragmento a ser falado.

Exemplos

O exemplo a seguir faz parte de uma implementação de síntese de fala personalizada herdando de e usando o uso TtsEngineSsml de , , e TextFragment SpeechEventInfo FragmentState TtsEventId .

A implementação de Speak

  1. Recebe uma matriz de instâncias e cria uma nova matriz de instâncias a serem passadas para o método em TextFragment um mecanismo de síntese TextFragment Speak subjacente.

    Um cuidado específico é usado para respeitar TextOffset o , no original ao criar o nas novas TextLength TextFragment TextToSpeak TextFragment instâncias.

  2. Se o valor de enumeração por encontrado na TtsEngineAction propriedade no retornado pela propriedade de cada instância for , a Action FragmentState State TextFragment Speak implementação

    • Converte o americanismo em britishisms no texto a ser falado.

    • Se a propriedade nas interfaces fornecidas para a implementação dar suporte ao tipo de evento, uma instância será usada para criar um evento para conduzir um medidor de progresso EventInterest ITtsEngineSite do WordBoundary SpeechEventInfo sintetizador.

  3. Um mecanismo de renderização de fala é chamado com a matriz TextFragment modificada.

private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;  
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };  
internal struct UsVsUk  
{  
  internal string UK;  
  internal string US;  
}  

override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)  
{  
  TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];  

  for (int i=0;i<frags.Length;i++){  
    newFrags[i].State=frags[i].State;  
    //truncate  
    newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,  
                               frags[i].TextLength);  
    newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;  
    newFrags[i].TextOffset = 0;  
    if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {  
      //Us to UK conversion  
      foreach (UsVsUk term in TransList) {  
      newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);  
      }  
      //Generate progress meter events if supported  
      if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {  
      string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);  

      foreach (string s in subs) {  
        int offset = newFrags[i].TextOffset;  
        SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,   
                (Int16)EventParameterType.Undefined,   
                 s.Length, new IntPtr(offset));  
        offset += s.Length;  
        if (s.Trim().Length > 0) {  
          SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];  
          events[0] = spEvent;  
          site.AddEvents(events, 1);  
        }  
      }  
      }  
    }  
  }  

  _baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);  

}  

Comentários

O valor padrão dessa propriedade é 0.

Aplica-se a