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SoundPlayerAction Classe

Definição

Representa uma reprodução de áudio leve TriggerAction usado para reproduzir arquivos .wav.

public ref class SoundPlayerAction : System::Windows::TriggerAction, IDisposable
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public class SoundPlayerAction : System.Windows.TriggerAction, IDisposable
public class SoundPlayerAction : System.Windows.TriggerAction, IDisposable
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type SoundPlayerAction = class
    inherit TriggerAction
    interface IDisposable
type SoundPlayerAction = class
    inherit TriggerAction
    interface IDisposable
Public Class SoundPlayerAction
Inherits TriggerAction
Implements IDisposable
Herança
Atributos
Implementações

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como usar o SoundPlayerAction para disparar a reprodução de áudio de um arquivo .wav usando um EventTrigger nos Click eventos e MouseEnter .

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <Page.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="clickButton">
      <EventTrigger.Actions>
        <SoundPlayerAction Source="media\lowbat.wav"/>
      </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter" SourceName="hoverButton">
      <EventTrigger.Actions>
        <SoundPlayerAction Source="media\tada.wav"/>
      </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
  </Page.Triggers>

  <StackPanel Width="200">
    <Button Name="clickButton">Click to Play Sound</Button>
    <Button Name="hoverButton">Hover to Play Sound</Button>
  </StackPanel>
</Page>
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <Page.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="clickButton">
      <EventTrigger.Actions>
        <SoundPlayerAction Source="media\lowbat.wav"/>
      </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter" SourceName="hoverButton">
      <EventTrigger.Actions>
        <SoundPlayerAction Source="media\tada.wav"/>
      </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
  </Page.Triggers>

  <StackPanel Width="200">
    <Button Name="clickButton">Click to Play Sound</Button>
    <Button Name="hoverButton">Hover to Play Sound</Button>
  </StackPanel>
</Page>

Construtores

SoundPlayerAction()

Inicializa uma nova instância da classe SoundPlayerAction.

Campos

SourceProperty

Identifica a propriedade de dependência Source.

Propriedades

DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
Source

Obtém ou define o local da origem do áudio.

Métodos

CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pela classe SoundPlayerAction.

Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.

(Herdado de DependencyObject)
GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento.

(Herdado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.

(Herdado de DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)

Aplica-se a