SoundPlayerAction Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa uma reprodução de áudio leve TriggerAction usado para reproduzir arquivos .wav.
public ref class SoundPlayerAction : System::Windows::TriggerAction, IDisposable
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public class SoundPlayerAction : System.Windows.TriggerAction, IDisposable
public class SoundPlayerAction : System.Windows.TriggerAction, IDisposable
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type SoundPlayerAction = class
inherit TriggerAction
interface IDisposable
type SoundPlayerAction = class
inherit TriggerAction
interface IDisposable
Public Class SoundPlayerAction
Inherits TriggerAction
Implements IDisposable
- Herança
- Atributos
- Implementações
Exemplos
O exemplo a seguir mostra como usar o SoundPlayerAction para disparar a reprodução de áudio de um arquivo .wav usando um EventTrigger nos Click eventos e MouseEnter .
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<Page.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="clickButton">
<EventTrigger.Actions>
<SoundPlayerAction Source="media\lowbat.wav"/>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter" SourceName="hoverButton">
<EventTrigger.Actions>
<SoundPlayerAction Source="media\tada.wav"/>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Page.Triggers>
<StackPanel Width="200">
<Button Name="clickButton">Click to Play Sound</Button>
<Button Name="hoverButton">Hover to Play Sound</Button>
</StackPanel>
</Page>
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<Page.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="clickButton">
<EventTrigger.Actions>
<SoundPlayerAction Source="media\lowbat.wav"/>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter" SourceName="hoverButton">
<EventTrigger.Actions>
<SoundPlayerAction Source="media\tada.wav"/>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Page.Triggers>
<StackPanel Width="200">
<Button Name="clickButton">Click to Play Sound</Button>
<Button Name="hoverButton">Hover to Play Sound</Button>
</StackPanel>
</Page>
Construtores
SoundPlayerAction() |
Inicializa uma nova instância da classe SoundPlayerAction. |
Campos
SourceProperty |
Identifica a propriedade de dependência Source. |
Propriedades
DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
IsSealed |
Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
Source |
Obtém ou define o local da origem do áudio. |
Métodos
CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty. (Herdado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Dispose() |
Libera os recursos usados pela classe SoundPlayerAction. |
Equals(Object) |
Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual. (Herdado de DependencyObject) |
GetHashCode() |
Obtém o código hash para esse DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento. (Herdado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver. (Herdado de DependencyObject) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |