InputBindingCollection.Add(InputBinding) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Adiciona o InputBinding especificado a este InputBindingCollection.
public:
int Add(System::Windows::Input::InputBinding ^ inputBinding);
public int Add (System.Windows.Input.InputBinding inputBinding);
member this.Add : System.Windows.Input.InputBinding -> int
Public Function Add (inputBinding As InputBinding) As Integer
Parâmetros
- inputBinding
- InputBinding
A associação a adicionar à coleção.
Retornos
Sempre retorna 0. Isso se desvia da implementação de IList padrão para Add
, que deve retornar o índice em que o novo item foi adicionado à coleção.
Exceções
inputBinding
é null
.
Exemplos
O exemplo a seguir cria um KeyGesture e o associa a um KeyBinding. O KeyBinding é adicionado ao InputBindingCollection em um Window.
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="B"
Modifiers="Control"
Command="ApplicationCommands.Open" />
</Window.InputBindings>
KeyGesture OpenKeyGesture = new KeyGesture(
Key.B,
ModifierKeys.Control);
KeyBinding OpenCmdKeybinding = new KeyBinding(
ApplicationCommands.Open,
OpenKeyGesture);
this.InputBindings.Add(OpenCmdKeybinding);
Dim OpenKeyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)
Dim OpenCmdKeybinding As New KeyBinding(ApplicationCommands.Open, OpenKeyGesture)
Me.InputBindings.Add(OpenCmdKeybinding)
O exemplo XAML não usa Addliteralmente , mas Add é chamado implicitamente pelo suporte de processamento XAML para coleções. Para obter detalhes sobre XAML e coleções, consulte Visão geral de XAML (WPF).