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ManipulationStartingEventArgs.Pivot Propriedade

Definição

Obtém ou define um objeto que descreve o pivô para manipulação de um único ponto.

public:
 property System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ Pivot { System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ get(); void set(System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ value); };
public System.Windows.Input.ManipulationPivot Pivot { get; set; }
member this.Pivot : System.Windows.Input.ManipulationPivot with get, set
Public Property Pivot As ManipulationPivot

Valor da propriedade

Um objeto que descreve o pivô para uma manipulação de ponto único.

Exemplos

O exemplo a seguir mostra um manipulador de eventos para o ManipulationStarting evento e define a ManipulationStartingEventArgs.Pivot propriedade . Para testar este exemplo, siga as etapas em Passo a passo : criando seu primeiro aplicativo de toque e substitua o código na etapa 4 por esse código.

void Window_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)
{
    // Set the ManipulationPivot so that the element rotates as it is
    // moved with one finger.
    FrameworkElement element = e.OriginalSource as FrameworkElement;
    ManipulationPivot pivot = new ManipulationPivot();
    pivot.Center = new Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2);
    pivot.Radius = 20;
    e.Pivot = pivot;

    e.ManipulationContainer = this;
    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_ManipulationStarting(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationStartingEventArgs)
    ' Set the ManipulationPivot so that the element rotates as it is
    ' moved with one finger.
    Dim element As FrameworkElement = TryCast(e.OriginalSource, FrameworkElement)
    Dim pivot As New ManipulationPivot()
    pivot.Center = New Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2)
    pivot.Radius = 20
    e.Pivot = pivot

    e.ManipulationContainer = Me
    e.Handled = True
End Sub

Comentários

Quando você define a Pivot propriedade , a manipulação conterá dados de rotação quando o usuário usar um dedo durante uma manipulação. Isso é para simular situações do mundo real em que você pode usar um dedo para girar um objeto, como um pedaço de papel em uma tabela. Se for Pivotnull, o usuário deverá usar dois dedos para causar rotação.

Para obter mais informações sobre manipulações, consulte a Visão geral de entrada. Para obter um exemplo de um aplicativo que responde a manipulações, consulte Passo a passo: criando seu primeiro aplicativo touch.

Aplica-se a