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D3DImage.CopyBackBuffer Método

Definição

Cria uma cópia de software da D3DImage.

protected public:
 virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource

Retornos

BitmapSource

Uma BitmapSource que é uma cópia de software do estado atual do buffer de fundo; caso contrário, null se o buffer de fundo não puder ser lido.

Atributos

Comentários

O CopyBackBuffer método é chamado por clientes, como o sistema de impressão e a RenderTargetBitmap classe.

Opcionalmente, substitua o CopyBackBuffer método para implementar a lógica personalizada e retornar outra BitmapSource. Por exemplo, você pode retornar um espaço reservado BitmapSource se a implementação padrão CopyBackBuffer retornar null.

Aplica-se a

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